Tenez, pour les impatients (pas de mise en page) :
Chapitre 1 :
L’histoire commence directement dans le feu de l’action avec Lukka, le personnage principal, qui est sur la piste d’un cauchemar qu’il doit traquer avec son équipe. Cette équipe d’élite dont il est le chef s’appelle « les Spéciaux » et représente le sommet du talent qu’un membre des Capes de Cuivre peut atteindre. Elle est composée de 5 membres : Epha, Gedra, Gox, Nik. Epha est responsable des pièges et autres collets tandis que Nik s’occupe du combat à distance.
Après avoir tué le monstre, ils reviennent à Drannith, une ville-sanctuaire située dans les basses-terres d’Ergali au sein du triome de Savai. Cette ville est composée de 4 cercles concentriques qui sont de plus en plus fortifiés à mesure qu’on se rapproche du centre et de la citadelle entourant l’Argolithe, un gigantesque cristal. Le quatrième cercle comprend principalement des pâturages ainsi que des forêts et n’est pas très fortifié étant donné son étendue. Les bergers et autres travailleurs rentrent à l’abri des murs du troisième cercle durant la nuit. Plus l’on se rapproche de la citadelle, plus les murs sont hauts, bardés de balistes et remplis de gardes. Les murailles sont lisses pour ne laisser aucune prise aux monstres. À partir du premier cercle, les magiciens du corps arcanique viennent s’ajouter à tout ce qui a été décrit précédemment.
Nos héros pensent donc avoir bien mérité les quatre jours de repos qu’on leur a promis. Pendant que ses compères vont à la taverne, Lukka part retrouver sa fiancée : Jirina Kudro, fille du Général Kudro. Ils sont réveillés au matin par un messager frappant à la porte de leur chambre et comprennent qu’ils vont passer ensemble moins de temps que prévu. Un nouveau type de monstre a attaqué une ferme sans laisser une chance aux gardes habituels. Bien que mécontents d’avoir dû écourté leur permission, Lukka et ses hommes repartent pour une mission qu’ils pensent être banale. Cependant, à leur arrivée sur place, le monstre qui s’avère être un énorme chat volant ne fait qu’une bouchée de 3 des 5 hommes d’élite, Epha n’étant sauvé que par un phénomène inattendu : Lukka se lie avec le monstre, lui ordonne inconsciemment de partir avant de s’évanouir.
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