Warpad, en temps normal, je serais d'accord avec toi : une carte qui fait une nouvelle chose ne doit pas être rejetée. Toutefois, encore faut-il que cette carte fasse quelque chose ...
Là, la carte retient à condition que ça meurt => c'est très difficile d'être "pro-actif" avec cela. Pour le Sage des Heures, pour faire tour infini, ta condition revient à mettre une créature en jeu par tour, mettre cinq marqueurs +1/+1 dessus, tuer ta créature. Cela fait une sacrée chaîne de condition...
Allez, on peut le faire, mais sans déconner, "mettre cinq marqueurs" sur le sage des heures est plus simple que faire ce détour par "L'Ozolithe".
Non, pour "casser la carte" (lui faire autre chose que son usage normal) il faut trouver des marqueurs "absurdes", pas prévus pour cela et qui arrivent à faire qch...
Par exemple, mine de rien, ça "bloque"
Chévilll, fléau des monstres. Et ça fait vraiment le travail contre les marqueurs -1/-1 ou en synergie avec les marqueurs -1/-1.