Mutation, ça va a le potentiel pour devenir la capacité la plus compliquée de Magic.
Ça existe une "échelle du déphasage" ? Pour mesurer l'ambiguité d'une capacité...
Genre : je renvois une créature mutée AU-DESSUS de la bibliothèque d'un joueur. Je renvois quoi ? Dans quel ordre ? Et même si quelqu'un a la réponse dans l'assistante (ce dont je ne doute pas), quel pourcentage de la communauté magic est capable de répondre correctement à ce genre de question ??
Et quand je tente de muter une créature mais qu'on me la détruit en réponse, ça ne fizzle pas ? C'est quoi cette exception ? Vous êtes sûr de vouloir détruire les règles juste pour que Mutation ne soit pas toute cassée ?
Morosophe a écrit :
Par contre, question STORYLINE, je viens de m'apercevoir d'un truc ...
[...]je me suis rappelé que des cristaux qui provoquent des mutations, on en a des encore plus célèbres à Magic :
Yaugzebul, médecin thran...
Ce sont les lithoforces et les travaux sur les lithoforces de Yaug-Yaug qui sont à l'origine de la phyrexis et des mutations phyrexianes.
Ça serait bien.
Mais bon, est-ce que quelqu'un a vraiment l'impression qu'il y a une histoire dans ce set ?
Déjà l'univers est tout branlant : si tu es un humain au milieu de béhémoths monstrueux, est-ce que tu construis une ravissante cité avec de jolies tours ? Une cité volante pour aller frayer au milieu des ptérodactyles ? Tu ne préfères pas un gros bunker par hasard ? La sélection naturelle, c'est pas compliqué.
Et puis la ville construite sous des cascades de lave... Hum. C'est pratique comme source de chaleur. Pourquoi personne n'y avait pensé avant ?
J'attends toujours qu'ils annoncent que c'est un poisson d'avril.