C'est le problème des sondages. D'une part, Lorwyn/Shadowmoor n'est pas enterré. D'autre part, quand les gens disent "on veut un retour à Lorwyn/Shadowmoor", disent-ils ?
1/ on reveut un plan connoté "Contes de fées" ?
2/ on reveut un plan scindé en deux, avec un côté sombre et un côté lumineux ?
3/ on reveut des fées ?
4/ on reveut un plan tribal, mais autour des classes de personnages ?
5/ on reveut un plan multicoloré avec Chromatique/Dévotion ?
6/ on reveut un plan avec des marqueurs -1/-1 ?
7/ on veut la suite de l'histoire avec Nissa qui revient ?
Au final, ce "on reveut Lorwyn" n'a pas tellement de signification et s'oppose à un cahier de charges :
A/ On doit recommencer quelque chose de nouveau.
B/ On doit avoir un plan qui ne met pas trop en avant le multicoloré.
Et à des réalités :
a/ On a telles ou telles cartes dans le standard et on doit jouer autour.
Bref, comme personne n'est dans le secret de la création, où l'on a qu'une vague idée de comment ils ont interprété le 1-7, qu'une vague idée du cahier de charge A-B-C-Detc et que peut-être qu'on connait bien la réalité quand même, on a un peu de difficulté à juger la stratégie.
Moi clairement, le truc embêtant avec Lorwyn/Shadowmoor, c'est qu'il n'y a pas d'humain, parce qu'en ce temps, ils censuraient la phrase "sacrifier un humain" qu'on peut désormais trouver sur
Démon vorace.
Le tribal humain et la confrontation humain/non-humain qu'on a dans Eldraine était strictement interdite sur Lorwyn/Shadowmoor.