Sur les cycles je trouve le cycle de Alpha remarquable du fait qu'il comporte des cartes parmi les plus fortes de l'histoire de Magic :
Dark Ritual,
Lightning Bolt et
Ancestral Recall, la carte la plus réédité de Magic
Giant Growth et une carte vraiment pourrie qui tranche radicalement avec les précédantes :
Healing Salve. C'est aussi le premier cycle de magic.
Est-ce une anecdote remarquable :
- de dire que
Pyrohemia est une réédition de
Pestilence en rouge et de faire la même chose pour toutes les cartes de Planar Chaos ?
- de parler de la conception des cartes ? Par exemple que
Rancor aurait dû coûter 1G normalement ou que
Skullclamp devait initialement donner +1/+1 à la créature équipée et que la R&D pensait que ça affaiblirait la carte de mettre +1/-1 à la place.
- d'expliquer d'où provient certaines illustrations promotionnelles, comme les "War of the Spark Japanese Alternate-Art Planeswalkers" ?
- le fait que l'
Aigle de mer piaillant a bénéficier d'un
article canular sur MV ?
- le fait que
Black Lotus,
Brainstorm et
Lightning Bolt soient les cartes les plus jouées respectivement du Vintage, du Legacy et du Modern de loin et depuis leur création (à vérifier pour brainstorm). En somme des anecdotes relatives à des formats spécifiques.
- le fait que certaines cartes aient subit des errata comme
Hostage Taker (celui-ci avant même que la carte soit légale en tournoi) ou
Time Vault (qui est peut-être bien la carte qui en a subit le plus).
- le fait que certaines cartes ont une spécificité qui les rend unique. Par exemple, le fait que
The Wanderer est le seul arpenteur qui n'a pas de type. Que
Arena est la seule carte légale en tournoi à n'avoir jamais été éditée en commune, unco, rare ou mythique. Que
Mishra's Factory est la seule carte a avoir eu deux raretés différentes au sein d'une même édition (antiquities). Que
Vulturous Zombie est la seule plante de Magic capable de voler et qu'il s'agit de mon avatar :{