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Règles du format XCB
le 23/07/2019 14:11
Le XCB ou X-Card Blind est un ensemble de formats de Magic se jouant exclusivement sous la forme de tournois organisés sur des forums internet. X désigne ici un nombre, le plus souvent entre 2 et 5.


%E RÈGLES ALLÉGÉES : %E

Déroulement d'une partie

Le XCB est un format où les parties sont joués de manières théoriques entre des decks de X cartes. Voici comment sont joués ces parties :

- Les matchs sont joués en deux parties, chaque joueur commençant une partie.
- Les joueurs commencent la partie avec leur X cartes dans leur main et ne peuvent pas effectuer de mulligan.
- Les joueurs débutent la partie avec une bibliothèque vide. Un joueur qui ne peux piocher de carte ne perd pas la partie.
- Les parties sont joués avec information complète et de manière optimale selon les règles de Magic. Cela signifie que chaque joueur joue la partie en ayant connaissance des cartes de son adversaire et en essayant de gagner la partie ou à défaut de faire match nul.
- Un coût ou un effet qui produit un effet aléatoire produit le résultat le moins bénéfique pour le joueur qui a payé le coût ou qui contrôle la source de l'effet. Le résultat de l'effet doit alors être connu des deux joueurs pour le reste de la partie même si cela n'est pas précisé.
- Une victoire équivaut à 3 points, un match nul à 1 point et une défaite à 0 point.


Restrictions

- Un deck peut contenir n'importe quelle nombre de cartes identiques provenant d'une édition ou d'une extension entièrement et officiellement révélée depuis le début de la compétition qu'elle soit légale en Vintage ou prochainement légale en Vintage.
- Sont interdits les deck qui serait incapable de gagner un match contre au moins un deck satisfaisant l'ensemble des règles XCB.
- Un deck ne doit contenir aucune carte de la ban list. Consulter les règles du tournoi ou du Survivor pour connaître la Ban List qui s'applique.


Règles annexes

Dans chaque tournoi et Survivor des règles annexes sont ajoutées aux règles classique afin de créer autant de variantes différentes. Néanmoins les règles annexes classiques disposent d'une abréviation et on en donne la liste ci-dessous :

Un tournoi peut être de trois types :
- "-" (Normal Rule) : La règle 2.3a s'applique : "Un participant ne doit pas soumettre de deck capable de gagner une partie ou de forcer un adversaire à déplacer une carte de sa main vers une autre zone avant la fin du second tour de cet adversaire." Voir les règles détaillés pour plus d'information et des exemples concernant cette règle et ses exceptions.
- "FR" (French Rule) : La règle 2.3a ne s'applique pas. Il s'agit de la règle utilisée le plus souvent sur Magicville lorsque X > 2.
- "AFR" (Alternate French Rule) : On ne peut forcer un adversaire à déplacer une carte de sa main vers une autre zone tant que chaque joueur n'a pas joué entièrement au moins deux tours. Il s'agit de la règle utilisée le plus souvent sur Magicville pour le 2CB.

Certains tournois font références de plus à des règles annexes que nous listons ici :
- "AL" (Alternative life rule) : Si aucun des joueurs ne peut gagner, alors le joueur qui se maintient avec le plus de point de vie gagne la partie.
- "ALR" (Alternative land rule) ; Si un joueur doit piocher une carte depuis une bibliothèque vide, ce joueur met à la place un terrain basique ou un terrain basique enneigé du sous-type de son choix dans sa main à la place. Le joueur commençant la partie ne saute pas l'étape de pioche de son premier tour.
- "C" (Counter rule) : Tant que chaque joueur n'a pas joué entièrement au moins deux tours, chaque joueur ignore toute partie d'un effet d'une source contrôlé par un adversaire qui pourrait contrecarrer un sort contrôlé par ce joueur.
- "ELR" (Expanded land rule) : Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille un terrain basique ou un terrain basique enneigé du sous-type de son choix à n'importe quel moment où il pourrait jouer un terrain. Chaque joueur peut jouer un terrain additionnel à chacun de ses tours depuis sa main.
- "LF" (Life rule)) : Si aucun des joueurs ne peut gagner, alors le joueur qui se maintiens avec le plus de point de vie gagne la partie. Pour déterminer si le deck d'un joueur est capable de gagner un match, faire comme si cette règle n'existe pas.
- "LR" (Basic land rule) : Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille un terrain basique ou un terrain basique enneigé du sous-type de son choix à n'importe quel moment où il pourrait jouer un terrain.

- RÈGLES COMPLÈTES



%E RÈGLES DES TOURNOIS ET SURVIVOR : %E

Règle des Survivor :

Un Survivor se déroule uniquement en ligne sur un sujet de forum.

- Un joueur peut poster autant de decks XCB respectant les règles du survivor qu'il le souhaite mais pas consécutivement. Un joueur ne peut poster qu'un seul deck par message.
- Un deck doit battre les k decks précédents 6/0 ou 4/1 pour être valide où k désigne le numéro de la page sur laquelle se trouve le précédent deck valide.
- En cas de Crosspost qui rendrait votre deck illégal ou de deck illégal en général, ne pas tenir compte du dit deck jusqu'à son phasage.
- Il n'y a aucune limite de temps.


Règle des Tournois :

- Les participants aux tournois soumettent leur deck au modérateur par message privé avant une date butoir indiqué par ce dernier.
- Un participant peut soumettre plusieurs decks, mais seule la plus récente soumission sera comptabilisée.
- Un deck illégal n'est pas compté. A la discrétion du modérateur un deck illégal peut être remplacer par un deck similaire – dans lequel toute carte rendant le deck illégal est retiré ou remplacé.
- Chaque liste affronte chaque autre liste et le modérateur détermine le résultat de chaque match.



%E LES FORMATS CLASSIQUES ET LEUR METAGAME : %E

Le format 2CB "Classique" :
Le 2CB "Classique" tel qu'il a été introduit sur Magicville correspond au format 2CB ELR C AFR. La popularité de ce format a donné naissance à deux articles écrient par Mathieu Valero :
- Introduction au 2CB
- Deckbuilding 2CB

Pour un tour d'horizon complet du format et de son gauntlet : 2CB.


Le format 3CB "Classique" :
Le 3CB "Classique" tel qu'il a été introduit sur Magicville correspond au format 3CB FR. Il existe principalement deux types de Ban List correspondant à ce format et qui influencent grandement le metagame du format : celles qui autorisent Black Lotus et celles qui ne l'autorise pas.
Pour un tour d'horizon complet du format et de son gauntlet : 3CB.


Le format 4CB "Classique" :
Le 4CB "Classique" correspond au format 4CB FR. Contrairement au format 3CB classique, Black Lotus y est systématiquement banni.
Pour un tour d'horizon complet du format et de son gauntlet : 4CB.


Le format 4CB "Peasant" :
Il s'agit du format 4CB qui est devenue le plus populaire sur le forum de MagicVille.
Il s'agit d'un 4CB FR qui utilise les règles supplémentaires suivantes :
- Un deck doit comporter au maximum une unco et au minimum trois communes.
- La rareté des cartes est celle utilisée en Peasant : voir mtg-peasant
Pour un tour d'horizon complet du format et de son gauntlet : 4CB.
zombie33

Légende
le 05/03/2020 19:45
Il y a eu un article sur le 3CB renommé "3 Card Magic" pour l'occasion sur Channel Fireball : 3-Card Magic
Neral
le 13/05/2020 14:58
Bonjour,

Hier avec un ami, j'ai passé pas mal de temps à établir un graphe pour représenter le duel Myr/Pèlerin, et à faire un parcours de graphe dessus.

Le deck Myr gagne à coup sûr s'il commence et choisit la nulle si l'adversaire commence, il gagne à 1 PV près :

T1 : Terrain Myr | Terrain
T2 : Myr attaque (19) | Pelerin
T3 : Myr attaque2 (17) | Travel + Pelerin et Sapro attaquent (17)
T4 : attaque3 (13) | Travel * si Sapro attaque (15)
T5 : attaque3 (9) | P attaque (12)
T6 : attaque2 bloque (7) | P attaque (9)
T7 : Myr attaque2 bloque (5) | P attaque (6)
T8 : Myr attaque2 bloque2 (boost Myr bloqué par 2/3) (5) | P attaque et Myr bloque (6)
T9 : Myr attaque2 bloque (3) | P attaque (3)
T10 : attaque2 bloque (1) | P+S attaquent, Myr bloque P (1)
T11 : Myr Myr attaque (0)

Si T4 Sapro n'attaque pas :
T5 : attaque2 bloque (11) | P attaque (14)
T6 : Myr attaque2 bloque (9) | P attaque (11)
T7 : Myr attaque2 bloque (7) | P attaque (8)
T8 : Myr attaque2 bloque (5) | P+S attaquent (3)
T9 : Myr attaque2 (2) | P attaque Myr bloque (3)
T10 : Myr attaque2 bloque2 (boost Myr bloqué par 2/3) (2) | P+S attaquent et Myr bloque P (1)
T11 : Myr attaque2 (0)
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