En effet, j'avais pas vu ça comme ça, ça ne fonctionne pas du coup :/
@coro
Citation :
Par contre, lorsque les valets myrs commencent, travel prep assure la nulle en mettant 2 marqueurs sur le pélerin et 2 sur une plante et en n'attaquant qu'après s'être fait attaquer par les 3 myrs et qu'avec le pélerin.
J'ai essayé cette situation, visiblement Myrs gagne en finissant avec 3 PV, par contre j'ai rarement vu une situation aussi réduite être si complexe !
T1 : Terrain Myr | Terrain
T2 : Myr attaque (19) | Pelerin
T3 : Myr attaque2 (17) | Travel
T4 : attaque3 (13) | Travel
T5 : attaque3 bloque1 (10) | P(pélerin)attaque (17) * le joueur Myr boostera toujours un myr qui passe plutôt que celui bloqué, dans les deux cas il met 4 en deux tours mais dans un cas il peut bloquer s'il veut et pas dans l'autre
T6 : Myr attaque2 bloque2 (10), seul sapro 0/1 meurt | rien * si le pélerin attaque, il finira par perdre *
T7 : Myr rien | rien
T8 : attaque3 bloque2 (8) | Pattaque (14)
T9 : Myr Myr rien | rien
T10 : attaque3 bloque2 (6) | Pattaque (11)
T11 : Myr Myr rien | rien
T12 : attaque3 bloque2 (4) | Pattaque (8)
T13 : Myr Myr rien | rien
T12 : attaque3 bloque2 (2) | P+Sattaque (3)
T13 : Myr Myr rien | rien
T14 : attaque3 (0)
Le joueur Myr gagne
Déroulement si T6 Pélerin attaque :
T6 : Myr attaque2 bloque2 (10), sapro 0/1 meurt | Pattaque (14)
T7 : Myr attaque2 bloque (8) | Pattaque (11)
T8 : Myr attaque2 bloque (6) | Pattaque (8)
T9 : Myr attaque2 bloque (4) | Pattaque (5)
T10 : Myr attaque2 bloque (2) | P+Sattaque bloque (3) * le myr en défense peut bloquer le Pélerin et prend 2 du Saprobionte
T11 : Myr Myr attaque (0), le joueur Myr gagne