Marseille, Grèce

Légende
Throne of Eldraine
le 21/07/2019 8:19
Sortie officielle : le 4 octobre 2019

Mécaniques : Article + Trailer - Videos

Un points sur la numérotation, parce que c'est un peu touffu :

1-249 : Cartes de l'édition (probablement 15 Mythiques, 53 Rares, 80 Uncos et 101 Communes)

250-269 : Terrains de base

270-272 : Borderless Planeswalkers (3 Mythiques genre, ça)

273-302 : Showcase Frames (2 Mythiques, 5 Rares, 9 Uncos et 14 Communes dans ce style)

303 : Buy-Box Promo (probablement)

304-313 : Cartes spécifiques aux 2 decks de Planeswalker (Rowan %R%W et Oko %U%G)

314-333 : Cartes spécifiques aux 4 decks Brawl.

334-391 (ou pas loin) : Cartes Extended-art (Les 10 Mythiques et 48 Rares qui ne sont ni dans les Borderless Planeswalkers, ni de Showcase Frames, ça donne ça)

+ 20 tokens (dont 4 qui se mangent).
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Nazgull

Légende
le 17/09/2019 15:47
Autant le castle bleu n'est pas fou du tout par contre le castle vert, y'a moyen que ça parte en couille
gulfoss
le 17/09/2019 15:49
C'est un genre de temple of the false gods en globalement plus contraignant mais qui fait du mana dès le début. Si on a suffisamment de forêt c'est intéressant, mais ça a peu de risques de dégénérer quand même...
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 17/09/2019 15:52
C'est exactement un Temple of the false God qui trade la possibilité de faire du mana dès le tour 2 contre un peu plus de restrictions. Ce qui en fait une très bonne carte.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 17/09/2019 15:53
Ils ont décidé d'arrêter les lands bleu pétés. Un land bleu pété, c'est un deck qui gagne avec encore moins de cartes actives que d'habitude. Et ce propos ne concerne pas Search for Azcanta qui est un enchantement avant de devenir un land bleu pété :P !

La possibilité de Scry 2, tout de même, ça peut sauver des vies.

Du reste, en parlant Scry, personne n'a parlé de Overwhelmed Apprentice, qui est tout simplement monstrueux dans sa catégorie (toute petite) de Créature Scry à 1CCM.
Krohm
le 17/09/2019 15:56
Château Garenbrig, par contre, il envoie du paté
sigurros

Légende
le 17/09/2019 16:16
Quelqu'un peut m'expliquer cette boucle infinie?

Krohm
le 17/09/2019 16:16
Il transforme %2%G%G%G en %G%G%G%G%G%G.

ça doit pouvoir sortir un truc à 6 un tour plus tôt. Si c'est mono vert.

En fait, ça envoie pas tant de patté que ça.
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 17/09/2019 16:21
Ca reste plutôt pas mal pour un bonus gratuit.
Krohm
le 17/09/2019 16:22
Citation :
Quelqu'un peut m'expliquer cette boucle infinie?


Chaque boucle coûte %2%G%G%G%G%G%G%G (dégagement + engagement) et donc coûte %2%G.

Avec seulement ces deux cartes, pour moi, ça ne fait pas mana infini. Sauf si j'ai raté quelque chose.
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 17/09/2019 16:26
Non mais vous n'avez pas compris, c'est juste la version "pour les hommes" de Arbor Elf + Forest.
Zedrus
Drakôn
le 17/09/2019 16:27
Citation :
Il transforme %2%G%G%G en %G%G%G%G%G%G.

ça doit pouvoir sortir un truc à 6 un tour plus tôt. Si c'est mono vert.

En fait, ça envoie pas tant de patté que ça.


Bah en fait si ça avait été 5%G cela aurait aussi pertinent qu'une foret de base^^

Pour un mono vert Nykthos, reliquaire de Nyx est mieux
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 17/09/2019 16:30
C'est quand même un très bon bonus. C'est pas dégénéré du tout, mais c'est un ramp gratuit pour jouer des grosses bêtes vertes ou artefact, c'est pas dégueu du tout.
C'est une sorte de Temple de la fausse divinité, qui a le très bon goût de servir à quelque chose en début de partie.

Citation :
Chaque boucle coûte %2%G%G%G%G%G%G%G (dégagement + engagement) et donc coûte %2%G.

Avec seulement ces deux cartes, pour moi, ça ne fait pas mana infini. Sauf si j'ai raté quelque chose.

non non, c'est juste un mec qui s'est viandé, il s'est dit que la capa faisait 6%G, et que celle de l'élemental couTait que 5 pour dégager le terrain... Sauf qu'il a pas pris en compte que le land avait un coût d'activation.

Krohm
le 17/09/2019 16:31
Citation :
c'est juste un mec qui s'est viandé


Donc y'a le gars et le validateur qui se sont viandés en duo :p
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 17/09/2019 16:33
Ca dépend beaucoup du type de deck en fait. Nykthos dans ramp (ou Valakut pour ceux qui aiment les vrais formats) c'est souvent pas terrible, alors que Castle Garenbrig ça aide bien à caster des Primeval Titans / Ulvenwald Hydra / gros Eldrazis un tour plus tôt.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 17/09/2019 16:33
Je crois que le truc avait été bien résumé : c'est, sous certaines conditions, meilleur que Temple de la fausse divinité (principalement parce que la capacité à activer ne dépend pas que du nombre de terrain, et que ça ne fait pas trempette en début de partie.)

Et pour faire une boucle infinie en l'animant, faut trouver un truc qui vous permet de le dégager pour 1CCM (vert), pour en garder un en bénéfice.
gulfoss
le 17/09/2019 16:41
Il me semble que c'est un genre de temple of the false gods en globalement plus contraignant mais qui fait du mana dès le début.
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 17/09/2019 16:42
Citation :
Donc y'a le gars et le validateur qui se sont viandés en duo :p
J'ai dû relire 2 fois avant de comprendre le problème, y avait trop de symboles de mana dans l'équation, mais en effet la combo a été validée par erreur, donc j'ai corrigé.
noskcaj
Président Manafull Modo Modern

le 17/09/2019 16:55
Oh une nouvelle wrath a 5 pour le brawl.


Dommage que je joue niv :/
lelandpalmer
Paris
le 17/09/2019 17:18
Ce que je retiens de cette wrath c’est surtout qu’elle est « tutorisable » en tant que créature. Après, ce n’est pas vraiment la meilleure wrath qu’on ait eu ces dernières années mais elle a le mérite de proposer un (mauvais) kill potentiel pour control qui ne jouerait pas du noir. Fun fact, le géant peut se renvoyer ensuite sur T3feri pour refaire wrath... Je ne sais pas si c'est fort mais ça reste une interaction à considérer.

Le cycle des lands rares est vraiment bien. Ce que j’aime dans le vert c’est que t’as envie d’en jouer plusieurs. Pour produire plein de mana (krasis si tu m’entend). Son principal défaut est de ne pas être…une forêt… captain obvious me direz vous mais dans un standard où Nissa est l’un des piliers du format ça parait compliqué de jouer les deux ensemble.

Je ne sais pas en revanche à quel point on se rend compte que le noir est fort, très fort. Le rouge est pas mal du tout dans son genre et devrait facilement trouver le chemin d’un mono red aggro comme d’un big red PW (belle association avec chandra 1RR ou Saheeli). J’ai beaucoup d’espoir pour le blanc maintenant mais ça m’étonnerait pas qu’on ait un boost de créature ou des Pvs
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 17/09/2019 17:21
Le boost de créature sur le land W ça paraît peu probable quand même, le rouge faisant déjà ça.

Le noir il est en effet très très fort.
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