Le détail Charming Prince =>
Exilez une autre créature ciblée que vous
possédez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
Là encore, ça fait depuis Aminatou et cette série de Commander qu'ils tournent autour de la vieille idée Zedrüu => tirer avantage des cartes qu'on refile à nos adversaires (sans qu'on soit dans Illusions des Grandeurs + Donate).
On a jamais bien su quelle était la color-pie de cette mécanique, qui joue sur la distinction entre "contrôle" et "possession" => ça voyage, du
(manipulation traîtrise préparée), du
(agent infiltré, cadeau empoisonné), du
(traîtrise impulsive, chaos) et même du blanc
(tirer bénéfice d'un cadeau fait, faux win-win et désormais Charming Prince).