Il y a d'autres formes d'interaction avec le side possible que de "jouer les cartes". A mon avis, si moi je devais travailler sur la question, je travaillerais sur un deal "moins d'adaptabilité contre plus de puissance". (travailler, ça veut dire tester, discuter, etc ... Ne me dites pas que mon idée est nulle => on est sur RUM, pas à la R&D de Wizards)
Genre => Feu du Side => Ephémère
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Mets 3 à n'importe quelle cible.
Coûte
de moins à jouer pour chaque "Feu de Side" que vous possédez en dehors de la partie.
Grosso modo, tu te prives de 2 slots de réserve pour avoir le droit à mettre 2 Foudre dans ton deck.
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Il y a d'autres variantes possibles, mais grosso modo => ce que j'ai dans le side influence les capacités de mes cartes en jeu. La difficulté serait de bien balancer la puissance pour qu'un tel système ne reste qu'une option de jeu et ne soit pas complètement contre les sideurs. De plus, cela irait dans le sens des récentes expérimentations sur les open decklists (on n'en a pas parlé sur RUM mais grosso modo, en tournoi, des "espionnages industriels" avaient lieu, si bien que le joueur "sans écurie" pour surveiller le métagame durant les rondes partait désavantage. Dans une idée d'équité, il y a eu des tests pour rendre publiques les listes des joueurs, avec toutes les conséquences que cela a sur le side. Sur ce sujet, un joueur de compétition en parlerait mieux que moi, mais un tel changement de politique de tournoi a forcément des conséquences sur le game-design des éditions et la manière de concevoir le side).