Tu as mixé deux deck préconstruit.
Les choix ne sont pas les meilleurs, par exemple tu n'as pas laissé les
Cachet d'Azorius qui sont juste très fort dans les deck controles qui sont assez manavore, et en plus ça stabilise la couleur.
Sphère de détention c'est juste une carte très forte, tu devrais la remettre.
Après les murs sont pas super (les cartes avec le défenseur), je remettrais les double cartes (c'est polyvalent, et soit tu fais des tokens avec, soit tu contrôles).
Formation inébranlable aussi c'est pas terrible dans un jeu controle ou tu as pas souvent énormément de créature.
Familier du juge c'est très fort, ça oblige ton adversaire à avoir
de plus sous le coude s'il veut pas se faire contrecarrer, ce qui peut te faire gagner du temps.
Hussard de la cour très bien aussi, permet de creuser pour une solution dans ton deck, et ça donne un bloqueur.
Et ne sous estime pas
Écumeur des vents, c'est ce qu'on appel un "finisher", très dur pour l'adversaire de le gérer, car tu ne le joues que quand tu as énormément de mana, et s'il veut le tuer tu payes
pour le remonter en main et le rejouer au tour suivant.
Selon moi c'est les cartes à garder, vire le plus de créature qui n'ont pas d'effet de controle possible (genre les 2/4 vol qui donne +0/+1, ça sert à rien), limite rentre plus de double terrain (ceux qui ont le type "porte" et qui arrive engagé), tu peux monter à 25 land, c'est conseillé en contrôle.
Et pour l'investissement, si tu peux acheter à l'unité voilà ce que je te propose pour pas cher et rester fun entre ami:
Désinfection temporelle, si tu n'as pas de créature à remonter ça se joue quand même.Et si tu en as c'est parfait, surtout si elle a un effet d'arriver en jeu, comme toute les créature à détention qui pourront détenir à nouveau, ou le hussard qui te fera chercher une carte parmis les trois du dessus de ta bibliothèque.
Elite Guardmage Très correcte, ça fait tout ce que controle aime, des pv, de la pioche, et un bloqueur, et ça se remonte avec désinfection temporelle.
Et comme finisher
Nezahal, Primal Tide, normalement tu as plein de carte en main en controle, et cette créature est virtuellement ingérable pour l'adversaire une fois posé. Faut pas hésiter à défausser des cartes pour l'exiler, il reviendra pour mettre des baffes à ton adversaire.