Citation :
Là ou c'est crétin, c'est que les cartes ban permettent d'en jouer bien plus, mais va le faire comprendre...
Donc ouais go déban limon, comme ca on aurait quelques centaines de cartes de plus qu'on ne pourra plus jouer et encore moins de strat.
J'aime pas dire du mal des gens, mais voilà quelque chose de sensé. :)
D'ailleurs, les gens qui trouvent (et il y en a moult) que le metagame actuel est trop combo, je leur suggère de viendre donner leur avis, c'est un bon endroit pour le faire, ici.
Et nul doute que tu vas te faire des amis, jonaysha. ^^
A titre de rappel, pour être exact :
-
Necrotic Ooze est arrivée le
01/10/2011 avec SOM et a été jouée non stop depuis.
- La carte a été concernée par une annonce B&R pour être banned le
16/07/2016 (
https://www.facebook.com/notes/mtg-duel-commander/july-2016-rules-bann...)
- L'annonce suivante (le
08/11/2016) change le
total de points de vie de départ des joueurs, pour passer de 30 à 20 (
https://www.facebook.com/notes/mtg-duel-commander/november-2016-rules-...) et bouleverse quelque peu la manière de jouer pour revenir à des cartes plus proches, parmi d'autres effets notables, des règles initiales de Magic The Gathering, changeant considérablement les jeux.
- Depuis, on observe une
très nette diminution des proportions de decks combos (~30% > ~17%, voir MTGTop8 à l'époque et aujourd'hui), et pas mal de changements (hors nouvelles éditions) dans les combos jouées. C'est vrai que
Rest in Peace /
Helm of Obedience était par exemple très jouée, aussi, à l'époque, et que plus grand monde ne craint ça aujourd'hui, me semble-t-il.
- Noter aussi qu'on a observé une coupure par
deux voire trois des proportions de packs contrôle depuis. Les seuls qui arrêtent au moins en théorie facilement les decks combo, qui, en général, ont de quoi tenir contre le reste, en minorité. Après, c'est sûr que si tu tues en 4 tours, tu risques passer plus vite que pas mal de combos. Souvent, d'ailleurs, on avait observé des packs contrôle avec une minorité de cartes dédiées à un win instantané pour passer au travers des gouttes. Ca existe. ;)
Pas sûr, d'ailleurs, de savoir quelle gueule auraient les listes aujourd'hui. Ce qui est sûr, c'est que des cartes instant-enabler comme
Hermit Druid peuvent dormir peinard.
Maintenant, quand on a dit ça, on n'a pas dit grand chose.
De là à dire que ça rajoute des éléments de réflexion, ce que je voulais dire, à la base, c'est que poser un peu trop simplement/rapidement la question, c'est un peu comme lancer un sujet gratuitement sans trop vouloir y participer.
Un peu comme jeter des gros pétards dans la foule en leur demandant de réfléchir sur la nature de la surprise et du rappport de l'être humain avec cette dernière. C'est un tantinet abrupt. :)
Or, justement, quand on lit ton OP, on te lit tout de suite partant sur des éléments d'analyse de meta, d'histoire, et finalement toi-même tu poses plus une question qu'autre chose. C'est pas un reproche, note, c'est plus une observation. Loin de moi l'idée d'être vindicatif.
Mais comme tu ne la poses pas, je vais la poser, toutefois, la question initiale (un peu mieux que sur mon avant-dernier post, il m'arrive d'être un peu pressé et ça rend con, surtout avec cette chaleur, my bad, bro) : quel est l'intérêt, je veux dire,
réel, dans le fond, de vouloir remuer ça sans raison profonde ? Quel est le point de départ de tout ça ? Vouloir une B&R liste vide, par monomanie ? Nier les calculs un peu complexes et les observations pour aller dans la direction :
vider la liste de B&R > réduire les possibilités > réduire l'expression du metagame > faire hurler les grandes gueules > faire partir les gens ? Vouloir faire jouer plus de grave-hate ? Plus de noir ? Plus de decks grave-based ? Plus de combos ?
Je me doute que c'est pas le fond de ta pensée de vouloir abîmer le format, bien évidemment , mais justement, ça mériterait approfondissement, vois-tu ? ^^
Je veux dire : si on excepte les cartes fun et invalides par nature, il reste
66 cartes qui ne sont pas jouables, ou partiellement pas.
Sur
20 000 à la fin de l'année, hors rééditions.
Pour environ
5 000 qui sont jouées en Duel Commander, selon la taille de la pelle.
Si on veut absolument et de manière récurrente tout remettre en question sans raison, ça fait beaucoup de taf. Trop, probablement pour un humain. Donc il faut de bonnes raisons pour motiver les troupes et les enjailler à la réflexion. Si tu regardes rien qu'avec les cartes autorisées, tu n'as pas idée du nombre de messages/posts/interpellations diverses qu'on lit/écoute/observe, de
Balance à
High Tide en passant par
Demonic Tutor,
Yuriko, l'ombre du tigre et j'en passe. C'est très délicat de garder un format agréable à jouer et diversifié. :)
Maintenant, comme l'a dit lhf, ça n'apporte pas grand chose, même si c'est plus dur aujourd'hui de placer des combos de ce type, et même si tout le format est considérablement plus rapide. C'est vrai que plus grand monde n'utilise les tromblons, ça se fait vite rembarrer dans le monde moderne, et ça tue moins vite qu'un HK416. Mais de là à réautoriser leur vente publique et sans contrainte, je suis pas sûr, sûr qu'on y gagne. (Je sais pas si c'est très clair, comme analogie.) :D
Concernant les affinités et les combos un peu neuneu, j'ai arrêté de compter après ça, si ça peut aussi t'aider dans ta mise en perspective des possibilités :
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=681061.
Après, je suis certainement pas la meilleure voix pour parler de ça, hein, d'autres le feront très plus mieux que moi. Tout ça n'est que mon avis, en plus de quelques données. ;)