Citation :
Paradox + papa et des artos, ça ne fait pas mana infini, par contre ça peut faire 200 ou 300 mana, je crois que ça suffit avec baliste.
Qu'on soit d'accord,
J'ADORE <3 cette synergie (vraiment);
1- Elle demande que 2 cartes essentielle en jeu, d'on une est le génaral
2- Elle peu être létal ou apporter un avantage insurmontable pour l’adversaire
3- Elle peu faire des loops au moment ou elle s'emboite et pas le tour d’âpres
4- Elle se Tutor et Synergies avec le reste du pack dans son enssemble
Elle a aussi quelques Défaults;
1- un poil lourd en mana
2- dépendante des artefacts déjà en jeu
3- Elle fait peu bloquer sur beaucoup de cartes les land et les contres
(sans choix additionnel comme cryptic) en somme. presque 45-50% du deck. Donc demande un building millimétré, d'ou l'apparition de certaines listes avec des bounces ou FrostCards(
Pénurie de mana) au lieu de solo-Contres.
Citation :
c'est une carte qui fait des trucs forts tout le temps dans le pack, pas seulement quand ça combote pour kill.
Oui oui, je suis OK, mais sans Papa cela coute 5 et sa pionce. Après je pense que le jeu en vaut la chandelle.
Citation :
C'est les DragonsBalls cette combo. . .
Attention je parlait de:
Citation :
C'est une partie d'un moteur à mana infini qui permet de kill à la balliste.
Avec Anneaux des Clairâtres et Maître de l'étherium
Mon problème avec Baliste c'est qu'elle demande a être en main pour devenir létal, un tutor In-Game la tue, et elle ne peu pas être "payé" avec la loop cité plus haut. Après cela reste acceptable comme slot. Alors je la jouerais peut-être aussi un temps.
Citation :
Le seul défaut est son inutilité ds certains match up, mais vu que le général peut le recylcer en cailloux a mana...
Je suis d'accord avec toi, c'est au minimum éligible au test. Mais les slots sont chère dans le pack. Puis contrairement a Daretti on tutor mieux ici, le coté "toolbox" est beaucoup plus fort.