D'abord très modéré sur MTG:A, puis très enthousiaste, j'avoue que j'en reviens désormais tant les mécanismes qui DEFORMENT Magic sont nombreux dans ce jeu.
Attention, je ne parle pas de problème de goût personnel ou de simples problèmes d'ajustement ou d'interface. Par exemple, le matchmaking, trop opaque, trop imparfait à mon goût, cela s'ajuste et/ou n'est pas un problème de fonds ...
Non, je veux dire qu'il y a des gros problème qui déforment l'expérience de Magic et qui fait de MTG:A non pas du Magic sur un autre support (ce que j'espérais) mais bel et bien, un sous-produit de Magic.
Bref, la transposition a produit des problèmes de gameplay !
* Mon premier problème vient des drafts. Si le problème ne se voit pas trop avec certaines extensions, avec Allégeance of Ravnica (quoique que la facilité à collecter des
Conquistador de la Légion m'embêtait un peu), il y a un truc qui me saute de plus en plus aux yeux, c'est que le DRAFT MTG:A n'a rien à voir avec la construction de decks, mais avec de l'optimisation de failles d'IA. Identifier les cartes que l'IA ne pickent jamais ou rarement suffit à faire des résultats "admissibles". Je suis désolé, mais le draft MTG:A sur cette édition n'a rien à voir avec un draft tnat il rend facile et viable la stratégie "Colossus Good-Stuff". Et clairement, ça m'emmerde; parce que tu te retrouves à sur-évaluer des cartes et tu dois tout repenser en fonction ...
* L'absence de chrono sur les parties totales, qui avantagent les decks contrôle hyper-mous ou les decks aggros hyper aggros.
Là, je parle de mon expérience de joueur qui adore les synergies de tous les côtés et pas forcément les COMBOS à lock ou à victoire instantanée. C'est le genre de jeux qui tiennent la distance, qui retrouvent du souffle etc etc ... Bref, dans le diagramme AGGRO bute COMBO qui bute MIDRANGE qui bute AGGRO; c'est quelque part entre COMBO & MIDRANGE. Eh bien, j'ai constaté que MTG:A favorisait insidieusement les decks FULL CONTROL en autorisant les parties à s'éterniser bien loin de la limite légale. Le fait de ne pas avoir de limite de temps permet aux decks FULL CONTROLE de mettre encore moins de kill et donc de faire durer les parties encore plus longtemps .... Ce qui conduit naturellement les decks aggro à devoir être encore plus aggro pour espérer gagner.
Bref, "l'absence de match nul" à la montre modifie l'expérience de MTG.
* Et pour finir, les modes de jeu EVENEMENTS. Des merdes pas testées où chacun cherche à ruiner la contrainte pour un gain moindre. Tout ce qui faut pour ruiner l'espérance en l'humanité... Ces modes de jeu ne rendent pas du tout service à l'expérience du jeu en général, on a l'impression que chaque semaine, il y a un ado tyrannique qui pond sa règle maison pourrie et surtout ... pas testée. Il y a des game-designers qui réfléchissent longuement à faire un jeu propre, bien équilibré pour que chaque semaine, un sombre crétin vienne tout ruiner. Le jeu gagnerait à faire moins d'EVENEMENT mais à plus les tester. Et comme ce sont ces événements sur lesquels ils communiquent, cela met en arrière le côté très bien structuré du "vrai jeu". (un peu comme si on mettait en avant à chaque événement foot le fait que cette fois-ci, les joueurs vont jouer à cloche pieds ou bien avec le gardien qui a les yeux bandés, ou bien avec 3 gardiens ... Merde, on s'en fout !)
Bref, si vous aussi, vous avez l'impression que MTG:A n'a pas le même gameplay que MTG (et je parle de modifications structurelles), n'hésitez à m'en faire part.