Je suis plus qu'embêté et c'est assez rare que je sois embêté pour faire des analyses. La densité des trois extensions précédentes : War of the Spark, Modern Horizon & M20, rend difficile de voir quelle thématique est "ouverte" pour être développée.
On peut grosso modo partir sur des évidences : ce ne sera pas MULTICOLORE, ce ne sera pas PW-centré (merci l'artiste). Là, tricoloré allié en M19, opposé en M20 + tous les multicolorés de Ravnica, c'est évident qu'on est arrivé au bout du bout d'un truc ...
Les autres types de permanents : partir sur du tribal, compliqué. Et pour les enchantements et les artefacts, on a des signaux clairs pour THEROS (
Sauvagerie des Clans en tribal centaure anti enchantement versus
Mystique du champ d'étoiles; thématique
héroic qui reçoit du renfort
en M20) et pour NEW PHYREXIA (il y a un boulevard pour artefact, Karn etc + proliferate).
Et pour les terrains, on sait que les thèmes développés dans MH sont des thèmes qu'ils souhaiteraient développer ici car "possible nulle part ailleurs", "encore intéressant à développer" et qu'ils ne percutaient pas l'espace de développement des prochaines éditions. ça élimine la thématique "terrain dans le cimetière"/ Wrenn and Six
=> elle est très bien représentée en M20 et en MH.
Mais en fait, ils nous ont promis un nouveau plan. Et qui dit nouveau plan dit "nouvelle mécanique", dit nouvelle ressource.
* Je crois qu'on ne va pas rester longtemps avec que des marqueurs +1/+1, loyauté à "proliférer". (Et des
, et des poisons). A mon avis, on verra revenir soit les LEvel Up, soit les marqueurs expérience, ou bien un marqueurs "POISON inversé" (qui fait gagner la partie).
* Il y a trois zones de jeu mal exploitées.
=> L'EXIL (et on sait qu'ils voulaient en faire qch et qu'ils ont foiré en Battle for Zendikar). Je pense toujours qu'un effet du style "Paradoxe : si cette carte est jouée depuis l'exil, effet alternatif" serait assez drôle. Par contre, pour le moment, c'est presque entièrement rouge, donc je ne retiendrais pas cela ...
=> l'intérieur de la BIBLIOTHEQUE . Il y a beaucoup de cartes qui permettent de jouer depuis la bibliothèque (depuis un certain temps), il y a la cage qui est réapparue et il y a l'homuncule légendaire. Et mine de rien, il y a beaucoup de cartes qui jouent avec l'horizon "trois cartes du dessus de la bib'" dessiné par
Téfeiri, héros de Dominaria (Golos, mais il y en a beaucoup d'autres en M20. Et il y a les Scryland...)
Et j'ai vu zéro meule en bleu pour le moment en M20 (ce qui est du jamais vu ! Mais on n'a pas encore toute l'extension
J'ignore complètement si cela va conduire à qch ...
=> et un truc qui est même pas une zone de jeu : la RESERVE. Elle ressemble de plus en plus à une bibliothèque BIS et ils sont dans un grand mouvement d'intégration de la réserve au jeu. Je me demande à quel point le deck de Contraption de Unstable n'était pas un test sur quelque chose ...
Exemple :
Flamme depuis la Réserve
Rituel
Inflige X dégâts à n'importe quelle cible.
Copie un sort d'éphémère ou rituel à X ou moins que vous possédez en dehors de la partie.
Formulé de la sorte, ce serait moche. Mais vous avez compris l'idée => multiplier les intéractions de sorte à ce que le joueur qui "n'aime pas sider" soit incité à se constituer une réserve (même s'il ne side pas). De fait, beaucoup de joueurs ne sident pas parce que la mécanique de réserve les EMMERDENT et c'est pourtant un
aspect très important. Et si Wizards a fait les mêmes observations que moi, ils doivent être arrivés aux mêmes conclusions, à savoir que rendre la Reserve plus sexy aiderait les joueurs à ne pas subir cet aspect du jeu (et à l'utiliser).