L'avantage du deck Gate, c'est qu'il assure un bon rapport qualité/prix => presque toutes ses cartes sont des Uncos et si les rares/mythiques permettent vraiment de le rendre performant, le deck est sympa même sans.
L'idée, c'est de temporiser un maximum avec des cartes qui rasent le champs de bataille =>
Clairon assourdissant &
Gates Ablaze.
Les premiers tours, on survit : on essaie de se construire un avantage en sortant des
Colosse de la Porte pour 4CCM (avec 4 portes) ou des
Gatebreaker Ram 5/5 pour 3; ça devient très avantageux... Et l'
Ange de l'arche sert à se refaire une santé.
Pour collecter les portes, c'est simple :
Spirale de croissance et
Chemin sinueux et le
Sommet de la guilde.
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Le reste des cartes, les rares et les mythiques, ça sert à donner un renfort de puissance et de stabilité. Dans cette liste, c'est l'
Expansion / Explosion qui permet à la fois de rentabiliser le gros du mana et éventuellement de doubler un sort en édbut de partie. Le
Krasis hydroïde est assez génial aussi à tout moment de la partie.
Manipulation de masse est un choix sympa mais j'ai vu d'autres cartes sympas comme
Descellement de Sarkhan ...