doni_brackmard
[Deck 20 PV] Grenzo, super gob swap (mono rouge)
le 30/01/2019 17:12
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=643464

Salut les amis,

j'avoue, j'ai vraiment hésité avant de partager cette liste.
parce que connue, elle perd un peu d'effet de surprise, et j'avais vraiment envie de me claquer un big tournoi et me refaire un petit top 8 en créant la surprise.
Sauf que c'est hyper chaud niveau timing, ça tombe souvent quand je bosse en plus et j'ai plus du tout les heure de training que j'avais jadis.
j'avais pas non plus envie d’être frustré de ne pas pouvoir répondre au gens sur les différentes questions. j'ai clairement plus le temps de suivre les forums, et passer 1h pour expliquer a une personne pourquoi telle carte n'est pas bonne, que c'est une fausse bonne idée et que si il avait une centaines d'heures de pilotage il comprendrait de lui même.. et bien j'ai plus le temps ni trop l'envie :)

85% du deck, a été très réfléchi, poncé, c'est du dur, du lourd, de l’indélébile, va falloir 5,6 ans pour que MTG nous sorte un slot qui sortira un de ceux la.

il reste 15% de malléable, de moins testé, de discutable, suivant les gout de chacun, le meta, les sorties de carte, voir des slot qui émerge de discussion avec les gens etc..

je vais tout vous expliquer, enfin si vous êtes chaud les amis.

LA BASE

la base d'un deck gob, l'huile qui fait tourner le engrenage, c'est le putain de gob 1/1 pour 1.
Si je devais caricaturer le truc, 1 carte = 1 token = 1 mana = 1/1
une sortie classique de base gobeline c'est ça, tour 1 tu poses une montagne un tonj
tour 2 tu poses une montagne deux token, et tour 3 une montagne t'en pose 3, voila tour 3 tu as deja 6 créature plus de main. on est deja tour 3 que t'es all-in mais c'est un big all in qui va punir la moindre
sortie molle en face.
toi tu va rarement mulligan le deck est bien taillé, au pire si tu as trop de montagne c'est qu'une armé de gob sont sur le dessus du deck pret a bondir, ça reste un deck mono rouge aggro bien taillé, la base.

Si vous comprenez deja ça, vous allez mieux saisir la suite.
Mais si vous pensez que c'est un deck de noob, aussi simple que ça, je veux pas cassez votre trip mais vous allez vite déchanter.


LE CHOIX DU GÉNÉRAL.

A la base je jouai ib micoeur, puis krenko est sortie, j'ai switché dessus suite à des arguments de mon pti mechint qui suivait ma liste de l'epoque, et effectivement en 30 pv c'etait mieux, ça avait plus de coffre.
c'etait deja mon pet deck mais en 30 pv un deck mono rouge c'etait low, au mieux "KOREK", grace a cet effet de surprise.
Puis j'ai un peu laché le deck, le comité, magic aussi.
Mais krenko est le seul deck que je n'ai jamais démonté, qui a toujours été mis a jour.
grâce a lui j'ai toujours eu moyen de mettre une petite branlée aux amis connue ou pas, toujours dans le game.

On est alors passé en 20 pev.
j'etais dans le groupe de test avant l'annonce, j'ai alors testé tout les monorouges viable dont krenko
refonte de la liste, j'ai joué un peu plus la carte de l'agression, le plan A aggro fonctionne toujours bien alors je l'ai affuté. suppression des plan lourd et mou, mais toujours la combo au cas ou.
le deck était déjà très correct mais pas trop le temps de jouer a cette epoque la.

Puis il y a eu la regle du swap, on peux changer de general a partir de la 2, a condition qu'il partage la regle des couleurs du deck. ok cool ça ouvre des possibilités, ça boost les monocouleurs.
j'ai buildé d'autre deck a coté, j'ai meme monté un grenzo voltron, donc pas avec des gob mais plein de crea avec l'evasion. la j'ai vu le potentiel du general, tres peu exploité aujourd’hui encore.
Du coup j'ai repris mon krenko, et je me suis dit, on va essayer avec grenzo, voir ce qu'il donne au coté de ses frangins gob, voir dans quel mu j'aurai envie de le swap.

La j'ai fais: HA!
en fait, c'est carrément le meilleur GG gob a la une, mais genre de loin.

pourquoi? plusieurs raisons.

la base du deck c'est un mana une 1/1, la on a une 2/2 pour deux.
on viens deja de faire un peu de CA, pour la meme puissance "on bord", on économise une carte.
En plus c'est le general, en fait j'en ai économisé 2, ça commence bien.
Et quoi en bonus y'a des ligne de texte, arf je savais bien qu'il y allait avoir un defaut c'etait trop beau pour etre vrrr.... heu les ligne de texte la, c'est pas un defaut mais un bonus!!!??
wai bah ça doit etre une capa de merde de type si ton adversaire a une foret une plaine et une ile qu'on est un jour ferié et que ton adversaire est chauve, alors tu peux mettre un marqueur charge et quand tu en a 7 tu peux les sacrifier pour révéler a tout le monde la carte du dessus de ta biblio. pas ouf quoi.
NAN MEC regarde la carte. HA!
elle dit que si ton adversaire joue combo sur un malentendu il peux concéder tour 2
elle dit que c'est pas parce que tu joue mono rouge que tu va pas pouvoir caster une saisie, un desenchant ou un jace...re HA!
ça fait du CA, et potentiellement un CA de dingue.
c'est le putain Edric, maître espion de Trest version rouge les amis.
il rend plus fort tous nos gob tout crappy, et vu qu'on en a mass, ça boost bien le deck

Donc Grenzo, Havoc Raiser est le general qu'il faut jouer a la une car il colle parfaitement au plan aggro et il permet de "voir" comment l’adversaire s'en sort.
c'est le general a garder en cas de combo, pour potentiellement exiler les carte clefs, c'est fort face a tout ce qui pourrait être un peu mou, tout les deck qui bloquent mal.
Et c'est aussi notre meilleur general pour le late game.

Mais si ça passe pas avec lui, le vrai plan B, le truc que j'avais pas trop envie de devoilé c'est:
Ib Micoeur, tacticien gobelin RE LUI!
IB c'est tres fort, explosif, limite combo, archi all-in
tu t'es fait salir a la une, tu retrousse tes manches, tu swap ib, tu te concentres et tu mulligan pour lui faire une sortie lissé et explosive qui va le calmer net parce que le moindre tour ou il aura pas rasé ton bord ça sera fini. Et croyez le bon vieux doni_brakmard, ça fait toujours mal la première fois!

ib c'est aussi très fort face a tout les generaux avec 4 d'endu, ou les generaux "punching ball" peu cher mais dans lequel ça fait mal de lacher un antibete, et ils sont nombreux.
face a tout les deck qui vont t'empecher de declancher la capa de grenzo mais qui peuvent vite plier face a une armée de gob.

Et en 3 eme choix et dernier choix seulement, Krenko le caïd
lui va s’avérer efficace face au deck un peu midrange, qui vont empiler les thons, ou qui gèrent mal les créatures. Ou si ton seul choix c'est pas l'attaque en nombre (ou l'attaque tout court) mais plus une combo.
Mais finalement je le l'utilise rarement, c'est juste une bonne carte du deck et un plan C, ça a été difficile a admettre mais c'est un fait.

Alors j'en vois deja crier a l'absence du bon Zo-Zu le châtieur.
C'est un general que je connais tres bien, c'etait meme mon premier deck mono rouge, mais c'etait pas en gob.
zo-zu c'est une mauvais carte dans pas mal de match up, je ne le trouve pas assez impactant, meme face a gitrog. pour qu'il soit vraiment efficace face a pas mal de deck muticolor faudrait qu'il sorte un tour plus tot et ça demande a jouer des guide et autre petal de lotus qui sont vraiment trop low, j'ai eu le temps de tester.
je préférè bien plus exiler un land important/loam avec grenzo que juste infliger des dégât sur un fetch, sachant que si on vise la perte rapide de pv pour win, faut jouer ib.
Qui dit gob, dit synergie, et zo-zu est pas du tout dans le theme.

LE BUILD

Ça serait beaucoup trop long d'expliquer toute les synergies, il y'en a trop.
et j'en ai deja expliqué pas mal sur mes liste de krenko et ib, je pourrai essayé de repondre au questions si vous n’êtes pas trop pressé.

en gros y'a plein de 1/1 pour 1, elle sont soit fortes au tour 1, soit correct toute la game, ou elles offrent de bonnes synergie avec le reste des carte ou l'un des général.
accrocheur gob si y'a un lakey en jeu ou ib micoeur peut s'averer hyper rentable.
c'est trop long de tous les passer en revue mais ils ont chacun leur petit trucs, et mis bout a bout peuvent faire de la magie et contournent l'incontournable.


DERNIERS SLOT RENTRE

certain ont deja 6,8 mois :)

karn: c'est solide, pas trop cher, ça fait du CA, donne un plan B pour peu qu'on touche quelques artos
ça permet de s'etaler sans s'exposer a la wrath, et puis once again, les lands c'est cool
chandra, pareil solide CA, toussa, antibete a 4
Frénésie expérimentale , pareil, fait potentiellement beaucoup de magie, j'ai hate de plus la tester, a voir.
maitre vandale, correct, bon plan anti artos, apres c'est un poil mou mais bon y'a du SAI dans l'air
frondeur au feu gobelin, la derniere 1/1 pour 1 qui est rentré, c'est correct et ça active le spectacle, ping a distance. correct tout pile.
tambour de sautefeuile: j'ai trouvé que c'etait pas mal du tout, ça permet d'autre sortie folle que lakey en etant moins all in, ça trix avec pas mal de carte en fin de compte, ça transforme un gob en elfe a mana avec la celerité.. j'aime bien quoi ^^

il y aura sans doute quelques 1/1 qui seront preféré a d'autre selon les gens leur meta leur maitrise leur gouts etc.. rarement le prix en dollards vu ce que ça coute un gob ^^

CARTES SORTIES

jitte, c'est bien mais les gob la porteront jamais aussi bien qu'une 2/2 vol avec protection, c'est pas mauvais non plus mais j'ai été très deçu, et les deck adverse savent beaucoup plus y repondre qu'aux synergie gobeline toute aussi forte.

les blood moon, des fois ça fait gagner oui, mais ça fait pas mal perdre, ça ralenti juste les bons joueurs/builder.

Guide gobelin : il est resté tres longtemps dans mon deck, mais les lands c'est tellement fort dans le format que ça ne vaut pas les deux pv, même en partant a 20 point de vie. J'ai horreur d'aider les build greedy au manabase en carton, si je joue ça c'est justement pour les punir.
a force de l'utiliser seulement pour la sauce finale ou pour piloter le copter activer tambour, je me suis dit qu'il était peut etre temps de le mettre a la retraite.


Roi des gobelins : un papa correct qui collait bien avec blood moon, mais voila c'est cher prévisible et j'ai de plus en plus horreur de transformer un antibete en time walk / j'empale ton bord, jessaye depuis quelques temps sans, et il ne me manque pas.

Commandant des assiégeants: lui je le kiffe et ça a été dur de le licencier, le bon haut de curve gob, de detap avec et c'est la fete, coucou au T2 grace au lackey.. (fine goute qui coule de l'oeil).
c'est fort, et jamais je ne critiquerai ce slot dans une liste.
c'est bien pour reconstruire un bord apres wrath mais ib peut aussi faire le taf, et.. 5 mana c'est cher
c'etait pendant longtemps mon haut de curve unique et tutorisable et je fais sans, maintenant il sera plus la a cailler dans mes mains et a débarquer apres la bataille.

Chef de guerre gobelin : ça a été la meilleur carte du deck, quand c'etait krenko le commandant.
ça faisait partie de la combo, mais quand krenko était commandant..
c'est toujours bien dans les listes qui jouent les pinger gobs
ça reste une 2/2 celoche qui des fois, me permet de gagner un pti mana, on va pas cracher dessus mais c'est moins fort avec grenzo en GG.

Goblin Settler: sans doute le plus cher des gob (niveau dollars) joué pendant longtemps dans le deck, dans la categorie toolbox on veut le casseur de land. Avec lakey c'etait auto win, T2 je te pete un land salut! (autre larme qui coule de l'oeil) il s'est avéré redoutable par moment, pratique dans d'autre, mais trop souvent trop middle..
passer son tour 4 a casser un land et fouttre un tonj, y'a que sur le play que c'est impactant
la aussi pour le même prix je préfère sans doute un arpenteur.

MOT DE LA FIN

je joue toujours en EDH ou DC comme disent les vieux jeune mais clairement moins qu'avant.
mtg arena se prête mieux a mon emplois du temps et ça me permet de garder la main et d'etre a jour sur les nouveauté. j’espère que ça évoluera et que je pourrai y jouer ce deck un jour.
en attendant gob en standard BO1 ça m'a permis de monter en platine sans carte ni sans forcer et j'ai pu me faire un bon avis sur certaine nouvelle carte, c'est au moins ça.

J’espère que ça fera plaisir à certain, c'est le but
moondust tu la voulais, tu l'as eu! :)

Si y'a des PGM fanboy fangob qui ont des slots sérieux testés a proposés, vous êtes les bienvenues.
n'hesitez pas a poser des questions, mais la réponse peut arriver 5 minutes après comme dans deux mois.

Ce deck est fort, tricky et régulier comme j'aime. j'ai plusieurs potes, gros joueurs qui adorent me l'emprunter, d'autre qui l'ont monté. l'avantage c'est qu'en plus c'est pas cher a monter irl

voici la dernière version de mon pet deck de toujours, faites en bonne usage et respectez le.

Si vous avez eu le courage de lire ce pavé jusqu'au bout et que vous avez kiffé, et bien n’hésitez pas a partager ou à lâcher un commentaire, ça réchauffe toujours autant le coeur, bisou!


DON

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ZeSword
Bruxelles, Belgique

AVATAR
4 manas T2 + 4 manas T3
le 04/02/2019 10:36
Citation :
autre config debile
T3 un Karn, Scion of Urza sur le CdB, 2 jetons 3/3 (dont un qui peut attaquer) et déjà 4 manas rouges pour jouer ce qu'on veut
qui trouve comment?


Là ça commence à être vraiment improbable, j'ai le scénario suivant :

T1 Montagne;
Goblin Lackey

T2 Montagne;
Attaque du Lackey qui met gratuitement Mogg War Marshal;
Skirk Prospector;
Aether Vial;
Sacrifier Mogg War Marshal + jetons + Goblin Lackey => %R%R%R%R => Karn, Scion of Urza;
-2 (Karn) pour jeton 2/2

T3 Marqueur sur Vial;
-2 (Karn) pour jeton 3/3
Montagne => 4 manas dispo grâce à 3 montagnes + Skirk encore là
doni_brackmard
le 04/02/2019 10:43
je ne joue pas vial.

c'est visiblement une des possibilitées mais j'y arrive sans lakey :D
ZeSword
Bruxelles, Belgique

AVATAR
4 manas T2 + 4 manas T3
le 04/02/2019 10:57
Oui enfin à la place de Aether Vial tu joues Skullclamp et Springleaf Drum et mon exemple fonctionne donc. Sans Goblin Lackey:

T1 Montagne;
Skirk Prospector

T2 Montagne;
Springleaf Drum;
Engager le Prospector et le Drum => %R;
Mogg War Marshal;
Sacrifier le Marshal + les deux jetons + le Prospector => %R%R%R%R;
Karn, Scion of Urza;
-2 (Karn) pour jeton 2/2

T3 Montagne;
-2 (Karn) pour jeton 3/3;
4 manas dispo grâce à 3 montagnes + Drum sur le 3/3 fraîchement créé;
Le 3/3 du tour précédent est toujours dispo pour attaquer.
doni_brackmard
le 04/02/2019 11:42
ha tu n'etais pas loin la première fois oui, mais c'etait pour montrer qu'il y avait d'autre sortie debile que celle a base de lackey.

bravo a toi :)

On imagine assez bien ce que ça fait les sortie a base de lakey ou prospecteur ou drum, mais il ya toute les sortie plus classique a base de bon pti gob T1 que sont les:

Motiveur gobelin, tu grappilles plein de point voir peux faire de la belle magie
Gobelin chasse-gloire , simple et efficace il va grignoter longtemps et activer le GG
Gobelin hystérique il va rendre un bloqueur useless donc nous aider a coller des point et activer le GG
Habitant de la rue de la Fonderie si il sort des le tour 1 il peux vite coller beaucoup de degat
Maraudeur mogg et son jumeau vont te permettre de trade au mieux toute la game

au passage.. j'ai trouvé une autre config de kill au T3 a... 32 dommages infligés!
quelqu'un a t’il le compte, ou mieux?
doni_brackmard
le 04/02/2019 11:56
nan mais meme moi en connaissant le deck je viens de me fourvoyer

je viens de choper une possibilité de kill au T3 en infligeant 78 point de dégâts
et je suis meme pas sur que ce soit la meilleur..

je vous donne une piste pour ce kill il n'y a meme pas de Goblin Lackey :)
doni_brackmard
le 04/02/2019 12:44
ok j'ai fait un dernier calcul, j'arrive a 101 point de dommage
bon faut 8 gobelins et 3 montagnes donc on peut dire que c'est casi impossible (hors tuteur biensur).
mais j'arrive a 101 points de dommages potentiel au T3

je crois bien que c'est le max et si jamais tu prend un fog tu encore as potentiellement 18 mana pour faire des trucs :D

c'est bien comme exercice car ça permet de comprendre le potentiel de certaine cartes

GiGa respect de ouf a celui qui trouvera comment faire, en attendant je veux bien savoir a combien vous arrivez en dommage infligé au tour 3, et comment vous procédez

la bize

DON
doni_brackmard
le 04/02/2019 13:58
tout ça m'a donné une idée, alors jai lancé un defi sur la page de l'edh-show

je vous le colle ici mais c'est en commentaire sur la page qu'il faudra donner la reponses.

DEFI! J'OFFRE UN DECK GOB à celui ou celle qui trouve comment infliger le plus de degats au tour 3
avec une main et pioche parfaite avec ce deck.
vous avez jusqu'au jeudi 7 fev au soir
le deck a gagner sera un deck de 100 cartes gob composés de mes doubles
sinon mes anciennes version de carte, plus certain gob slot que j'ai joué.
ça fera une tres bonne base pour celui qui voudra monter cette version finale
en cas de litige je serais le seul juge.
le gagnant me donnera alors son adresse en privé et je lui enverrai le deck
à vos calcul!

J'ai pas encore monté le deck que je vais offrir, mais le side du miens est devenu un sacrée classeur donc il risque d'y avoir quelques foils.
Et 100 cartes quand même quoi :)


ff26
Montélimar, France
le 04/02/2019 14:23
Sur quelle page répondre ? Je vais essayer de trouver ça demain soir !
ZeSword
Bruxelles, Belgique

AVATAR
Doni
le 04/02/2019 14:34
Ok, je viens de retrouver le post en question:
https://www.facebook.com/EdhShow/posts/1004921829698335?__xts__[0]=68....

Par contre je n'ai pas Facebook. J'aimerais participer, mais en t'envoyant un message privé si c'est possible.
doni_brackmard
le 04/02/2019 15:29
nous sommes sur la draw ça nous fait donc 7 carte en main + 3 pioches de notre choix
10 carte pour realiser le plus degats sur les 3 tour cumulés.

je ne valide que les commentaires facebook, ça me donne l'ordre exact d'arrivée des reponses et ça me donne un peu de visibilité :)
Et surtout je vais pouvoir gerer ça depuis mon tel.
Donc si vous n'avez pas de facebook, vous avez bien une tierce personne qui pourra copier/coller le message pour vous, au pire vous partagerez le deck ^^

je reçois deja plein de message en privé, les gens ne veulent pas aider les autres (bande de canaille)
Je me reserve donc le droit de prendre en compte qu'une personne a mis les autres sur la voie peu etre même que je donnerai un prix pour le deuxieme et 3 eme
tout depends de quelle astuce il a trouvé
doni_brackmard
le 04/02/2019 15:34
vous etes vachement avantagé en fait les magicvillois :)

voici une des réponse que j'ai reçu

T1: (7cards) soul cavern, Goblin Lackey (5 cards, 0 damage)
T2: draw (6 cards), mountain, cast Goblin pile driver, attack with Lackey for Krenko, Mob Boss (+1 damage, 3 cards)
T3: draw (4 cards), mountain, cast Skirk prospector, cast Dragon fodder, tap Krenko (generate 6 tokens), sac 3 to cast Goblin chieftain, attack (+2, +20, +12, +2) (total 37 damages, 0 card)

premiere proposition a 37 dommages
il a au moins le panache de faire ça de maniere incontrable :)
Kiwifou
Team Nahiri

le 04/02/2019 15:53
T1: (7cards) soul cavern, Goblin Lackey (5 cards, 0 damage)
T2: draw (6 cards), mountain, cast trublion de guerre gobelin, attack with Lackey for Krenko, Mob Boss (+1 damage, 3 cards)
T3 : mountain, cast Skirk prospector, cast Mogg War Marshal, tap krenko, (generate 6 tokens), sac 2 to cast pile driver, sac 2 to cast Bushwhacker kické.

Donc on a Lackey, trublion, skirk prospector, 3 tokens, pile driver et bushwhacker qui attaquent,

Lackey colle 3 (+2/+0)
Trublion colle 3 (+1/+0)
Skirk colle 3 (+2/+0)
les tokens collent 9 (+2/+0)
Pile driver colle 17 (+2/+0 et +14/+0)
Bushwhacker colle 3 (+2/+0)

38 dommages.
Kiwifou
Team Nahiri

le 04/02/2019 15:57
Pardon ça fait 39 dommages avec le dommage T2.
Omae wa mou shindeiru

Légende
J'en suis la perso
le 04/02/2019 15:59
- T1 Pioche, Montagne, Larbin gobelin.

- T2 Pioche, Montagne, sauce Larbin gobelin (-1 pv) => Krenko le caïd en jeu, on paye 1 on pose Skirk Prospector, on sac le Larbin gobelin %R et paye %R avec la dernière Montagne =>Pelleteur gobelin.

- T3 Pioche, Montagne, pour résumer on a sur le board:
Krenko, Skirk et Pelleteur. Reste 3 cartes en main. 19 point de vie restant pour le méchant.

On paye %R%R (reste 1 Montagne), on met Maréchal de guerre mogg, on sacrifie le maréchal et les 2 tokens pour ajouter %R%R%R avec la dernière Montagne on pose Ib Micoeur, tacticien gobelin.

On sacrifie les 3 montagnes pour mettre 6 tokens gob, on tap Krenko et on pose 10 tokens (Krenko, IB, Skirk, Pelleteur et les 6 tokens).

On a donc sur table 16 tokens gob, Krenko, Ib, Skirk et pelleteur, avec une carte en main.

On sacrifie 2 tokens pour poser Skullclamp, on équipe un gob et pioche Maître plébéien gobelin et Goblin Chieftain.

Reste 13 tokens, on pose Maitre et Chieftain, reste 7 tokens. On clamp un token (reste 6) on pioche Guérillero gobelin et Light Up the Stage.

Sur table il reste 6 tokens, maitre, chieftain, Krenko (tap), Pelleteur, IB, et Skirk.

On sac 2 tokens pour caster Guérillero gobelin kicked, toutes les bêtes gagnent +1/+0 et la haste.

Phase d'attaque:

- le maitre pop un token;
- le maitre attaque il devient 13/3 (9 attaquants + chieftain + guerillero);
- le pelleteur attaque et gagne: +18/+0, +1/+0 et +1/+1, il devient 21/3;
- les 4 tokens 3/2 attaquent et 1 token du maitre 2/2 attaque;
- le chieftain attaque il est 3/2;
- le skirk attaque il est 3/2;
- le Ib attaque il est 5/3;
- et guerillero attaque il est 3/2.

La sauce fait: 13+21+(4*3)+2+3+3+5+3 = 62 dommages.

L'adversaire a pris 63 avec le pv au T2 avec le larbin.

Maintenant on sac un token (reste 4 tokens) pour %R, on fait light up the stage, on révèle Foudre et goblin bombardement.

On sacrifie le chieftain et un Krenko, on pose goblin bombardement.

Reste sur table: 4 token, IB, Skirk, Pelleteur, Maitre, Guerillero et skullclamp, on a d'exilé encore foudre.

On sacrifie pelleteur, Ib, maitre, guerillero, on met 4, on passe à 67 pv.

On clamp un token, on pioche Chain Lightning et Tarfire.

Reste 3 tokens sur le board avec Skirk, on sac un token on bolt, on sac un autre on chain lightnin, on sac tarfirise, et on sac avec goblin bombardement skirk et on a mis au total 76 pv.

Avec plus de cartes en main (du genre 3 de plus) je trouvais moyen de monter à 106... Mais à part si le méchant en face nous fait un Ancestral Recall, j'ai pas trouvé plus de dégâts :S (bon 76 pv c'est pas mal T3 :p)
doni_brackmard
le 04/02/2019 16:01
il y a gars des iles barbades qui s'y met, hey les gens il va etre temps de représenter le drapeau..

il avait une proposition assez complexe qui passait par par 15 degat en attaque puis de sacrifice de gob par le bombardement. il l'a effacé donc il a du se rendre compte qu'il pouvais mieux faire :D

mais vu les message de mechint et de julien parez qui me disent qu'ils peuvent potentiellement piocher le deck avec frienzy ou clamp je me dit qu'on va etre bien représenté :)

par contre on va rester sur un burst avec 10 cartes, il y a déjà pas mal de possibilité

Kiwifou
Team Nahiri

le 04/02/2019 16:02
Citation :
On sacrifie les 3 montagnes pour mettre 6 tokens gob, on tap Krenko et on pose 10 tokens (Krenko, IB, Skirk, Pelleteur et les 6 tokens).


Je vois pas comment ça, ça marche.
MaxdaMaan988
#teamTrashtalk,
le 04/02/2019 16:03
Citation :
-il peut etre posé avec les lakey-like
-il ne freeze pas ringleader
-boost pelleteur et habitant
-se sac sur maraudeur/lugeur/prospecteur
-augmente la capa de krenko
-se fait boost par chef de clan
-permet de tuer plus gros avec incinerateur/ sur forgeur d'etincelle
-etc..etc..etc..


ouais c'est un gob en gros :p

J'ai pas trop le temps de participer à tes devinettes mais j'aime bcp l'idée et rejoints Mechint pour la qualité de tes posts.

#Gobs>All
Kiwifou
Team Nahiri

le 04/02/2019 16:04
Et pareil makexime tu utilises plus que 10 cartes.
Omae wa mou shindeiru

Légende
Hello Darkent my old friend
le 04/02/2019 16:04
Aaaah merde RTFC Maxime... Je croyais que c'était par montagne... Snif bon OK
Fractale
Lyon
le 04/02/2019 16:05
Citation :
On sacrifie 2 tokens pour poser Skullclamp, on équipe un gob et pioche Maître plébéien gobelin et Goblin Chieftain.

Reste 13 tokens, on pose Maitre et Chieftain, reste 7 tokens. On clamp un token (reste 6) on pioche Guérillero gobelin et Light Up the Stage.


TU peux pas clamper le token après avoir posé chieftain comme il a 2 d'endu si je me trompe pas =)
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