Impulse est à part vu que c'est un CCM 2.
Les trois autres n'ont pas les mêmes fonctions et sont jouées dans des decks différents. en Résumant grossièrement :
- Ponder est jouée dans les deck combo. La carte permet de voir le plus de cartes (3 + 1 nouvelle si tu choisis de mélanger), ce qui fait d'elle la meilleure pour trouver une pièce de combo.
- Brainstorm est techniquement la meilleure (instant) mais elle n'a que peu d'intérêt sans mélangeurs. Par mélangeurs, j'entends des cartes dont un des effets est de te faire mélanger ta bibliothèque. Dans ce set up, tu peux par exemple, en fin de tour adverse, piocher 3, reposer 2 cartes inutiles) puis fetcher. Ainsi tu ne repiocheras probablement pas les cartes inutiles. La présence de la carte est donc dépendante d'effet qui shuffle le deck. Elle permet aussi de trouver un contre en instant, ou un anti-bête ou encore de cacher une carte importante de ta main sur le dessus de ta bibliothèque en réponse à un sort de défausse.
- Preordain est la meilleure dans les jeux contrôles. Tu fais du QA (quality advantage) en sculptant tes prochaines draws, mais contrairement à ponder, tu peux virer les mauvaises futures draw en les mettant sous ta bibal.
C'est un peu carricatural est succin mais en gros, les cartes ont vraiment des fonctions différentes.
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