Citation :
niveau lore c'était parfait
Bah non c'était pas parfait, tu ne réponds jamais à mes questions je note, ça serait cool que tu répondes. Donc niveau lore, comment t'explique que des dizaines de walkers puissent invoquer à tout va une créature d'un bout à l'autre de la galaxie, qu'elle crève 1000 fois mais reviendra à la bataille suivante ?
Ma base, c'est que nous joueur sommes des planeswalker, c'est la ligne de Wotc donc tu ne vas pas me contredire là dessus. Et donc, comment se fait-il que nous puissions invoquer d'autres planeswalkers (j'attends tes idées sur ce point).
Je n'ai jamais justifié d'avoir 2 Lili différentes, c'est moi qui est proposé l'idée des plans spatio temporels dans le message juste avant... Lablaisaille t'explique que son idée c'est d'invoquer des copies, c'est pas ta pensée donc. La copie, c'est l'écharde, le clone, et la "fusion" c'est une autre façon de voir l'écharde unique. Donc, t'es bizarre, jsuis pas sur que tu suives le fil xD
Citation :
faut aussi que le gameplay puisse prendre le dessus sur le lore
Sur ce sujet, je pense que tu as tord : le gameplay doit suivre le lore. Regarde dans ce topic, tu vois des joueurs qui supposent des mécaniques de trahison de walkers, pertes d'étincelles etc
Imagine la déception des joueurs si le nouveau Bolas est plus faible encore que Tibalt. Ou l'incompréhension si on découvrait une giant growth noire et un disenchant rouge.
Les event que Wotc propose ne sont pas en format eternal, "help the gateswatch" n'a aucun sens si tu joue Garruk Apex Predator, c'est histoire d'impliquer les joueurs dans les histoires, même si c'est du fake.