Citation :
En lisant l'explication de Van, je réalise qu'il est tout à fait possible de faire des flip cards recto-verso, et que c'est décevant qu'on en ait pas eu dans Unstable.
Avec megamue en plus tant qu'on y est, histoire de ne vraiment plus rien comprendre de l'état de la carte.
L'homme en quête
créature : humain 1/0
mégamue
initiative
Quand l'homme en quête attaque et n'est pas bloqué, transformez-le.
inversé
Relique des temps anciens
artefact
mue
: créez un jeton de créature noir démon 5/5 avec le vol. Puis si vous contrôlez 3 démons, transformez la relique oubliée
verso
La recherche dans l'oubli
enchantement
, retirez un marqueur +1/+1 de la recherche dans l'oubli : créez créez deux jetons de créature bleus esprit 1/1 avec le vol.
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Puis s'il y a au moins dix cartes dans le cimetière de ce joueur, exilez la recherche dans l'oubli puis renvoyez-la sur le champ de bataille inversée face cachée.
verso inversé
Capitaine Flamme
Arpenteur légendaire : Flamme 5
+2 : créez un jeton de créature rouge élémental 6/1 avec la célérité et le piétinement. Sacrifiez ce jeton à la fin du tour. Ajoutez
.
+0 : chaque joueur exile une carte de sa main et la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci et vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de n'importe quel type pour lancer ces sorts.
-8 : vos gagnez un emblême avec "à chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez devient engagé, cet emblème inflige une blessure à chaque adversaire ainsi qu'à chaque créature et chaque arpenteur que vos adversaires contrôlent".