Une fois n'est pas coutume, je me lance dans un report. Le tournoi fut super sympa, c'était le plus gros ever de l'univers de la vie, et je m'en suis bien sorti, donc je peux bien faire un effort de narration. Je précise que je suis un lurker habitué de ce forum, simplement je ne poste jamais (aucune raison particulière, j'aime juste traîner dans les topics). Mais bon, j'étais bien content d'avoir top 8 avec un général que je trouve assez sous-estimé et surtout pas forcément bien analysé, donc c'était une bonne occasion de faire un retour sur le paquet. Je jouais donc Tajic, qui selon moi a beaucoup de choses pour devenir un agro de référence dans le format actuel.
En route vers la bagarre !
Ronde 1 – Rafiq poison
Mon adversaire est un peu familier des tournois, mais plein de bonne humeur et très agréable. Son pack est clairement sous optimal et il manque des cartes, mais le mot-clef étant « poison », je serre quand même les fesses dès qu'il garde du mana open avec une bête poison on board. Les deux games sont assez similaires : je brûle ce qu'il pose, et j'attaque précautionneusement en gardant des bloqueurs quand je ne peux pas tuer ses bêtes, ce qui me donne la victoire.
1-0
Ronde 2 – Maelstrom Wanderer
Un deck toujours passionnant à affronter [ironie.exe is still running]. Mon adversaire met un temps fou à résoudre ses multiples trigger de mirri's guile, ce qui est un poil horripilant ( toujours mieux qu'un poil épilant, c'est tout pour moi, merci !).
J'ouvre des mains moyennes et il ramp assez vite, avec une dynamo thran à chaque partie. Néanmoins, il meurt T4 ou T5 à chaque fois face à mes plays surpuissants de « bête haste t2, Tajic t3, spells t4. Ses seules interactions early sont des slagstorm,qu'il est contraint de caster pour un effet forcément assez limité. Une match quasiment goldfishé en mode "qui ira le plus vite".
2-0
Ronde 3 – Najeela
Un match up intéressant à jouer. J'ai l'avantage en terme d’agressivité, mais si je laisse passer une seule phase d'attaque le board est perdu et la partie m'échappe. La meilleure solution est donc de l'empêcher de s'installer en exploitant le fait que je joue beaucoup de removal grâce aux blasts, tout en maintenant une pression constante.
La game 1 se déroule à merveille puisque je parviens à brûler chaque menace, empêcher Najeela d'attaquer, et mettre les derniers points au burn.
La game 2 est plus complexe : mon adversaire est sur le play et je suis contraint de dépenser mon antibête sur son
Mindblade Render. Le machin fait du CA et bloque tout mon board. La chose est facilité par le fait que ledit board soit composé d'une puissante 2/1 qui fait de son mieux mais qui clairement ne fait pas le poids.
Dépenser une gestion aussi tôt ouvre la porte au général, ce qui est problématique. Je compte sur ma parallax wave pour revenir dans la partie au tour 4, mais ce plan impose d'autoriser l'adversaire à déclencher un trigger, ce qui lui laisserai un board conséquent. Pensant le pire évité, je souffle un peu. Mais contre toute attente, ce n'est pas najeela qui se profile mais une bien belle
Decorated Champion. Ah. Ça change un tout petit peu beaucoup les calculs. Après une intense phase de réflexion, il apparaît que même avec la wave, je ne gagnerai pas la bataille du board. J'accepte donc de subir une phase d'attaque pour 15 points environ, blasts face et wave pour supprimer les bloquants : c'est la win sur le fil.
(j'ai possiblement mélangé certains plays, j'ai un doute sur l'ordre exact de la game 2).
3-0
Ronde 4 – Baral Contrôle
Match retour face à un joueur déjà affronté au ZAP, et qui m'avait marché dessus dans ce même match up en dépit d'une connaissance approximative de son deck. Me drapant dans mon honneur, je lui avait alors donné quelques conseils de bon aloi pour améliorer son deck, l'ayant moi-même pas mal pratiqué. Ce coup-ci, il m'annonce tout content avoir bien pris en compte les multiples conseils que je lui avais prodigué la fois précédente. Ma bonté me perdre ! De fait, il est beaucoup plus affuté et les games sont compliquées, d'autant que le match up n'est pas à mon avantage. Baral contrôle est un MU difficile dans la mesure ou il peut dans un premier temps se contenter de contrer les removals et Tajic lui-même. Ceci fait, l'adversaire peut laisser moisir ma clique de troufions, certes pleins de bonne volonté mais quasiment tous 2/1 ; un body qui fait doucement rigoler Baral.
C'est très exactement ce qui se passe sur la game 1 : il stabilise à portée de bolt, mes ressources s'épuisent vite, son azcanta flippée le refill sans cesse : game over.
La game deux me fait grimacer : main à 7 ingardable, main à 6 avec pour seul land un mutavault, et c'est parti pour le mull 5. En lot de consolation, une caverne des âmes, et un drop 1 humain. Ma petite troupe se déploie donc tranquillement en ricanant et bourre rapidement. C'est trop agressif et ses contres sont inexploitables, il meurt donc en quelques attaques. Cette caverne sauve une game perdue d'avance, le différentiel de CA en main de départ étant irratrapable sans cela face à un deck ravi de faire du 1 pour 1 mieux que tout le monde.
La game 3 m'offre exactement les sensations de jeu pour lesquelles j'ai monté ce pack : un séquençage propre, des sorties ultra curvées, et des petites synergies sympas. Je commence sur un drop 1 Kytheon, que j'aime d'amour (mais seulement quand il est du côté où il est majeur), un drop 2 quelconque, tandis que mon adversaire pose son Baral avec un U up en profitant du fait qu'il soit sur le play. Il me reste en main : pyrokinesis, volcanic hammer, et des lands, et mon adversaire dispose bien sûr d'un contresort up. Vient donc le moment de mettre ses oeufs dans le même panier, et de
donner des grands coups avec sur Baral : je pyrokinesis le sorcier pour le forcer à contrer, ce qu'il s'empresse de faire avec un spell pierce. Je choisis de ne pas payer, ce qui me laisse libre de caster papa sur un adversaire full tap, et d'attaquer avec trois créatures pour trigger Kytheon et prendre le contrôle du board. Je n'ai plus que des lands en main, ce qui n'est pas exactement rassurant ; mais la phase
inflige 8 dégâts et me permet de flipper kiki. Devenu hyper musclé grâce aux conseils avisés de "coach Tajic, le roi de la fonte", Kytheon utilise son +1 et impose à Baral de venir s'expliquer entre hommes au lieu de se planquer derrière ses counterspells. Cela laisse le champ libre pour une attaque carabinée au tour suivant. L'adversaire se voit contraint de poser un jinn pour tenir un peu le board, mais c'est déjà trop tard. Il struggle quelques tours avant que ce que Kytheon et ses gros biceps de go-muscu 4/4 indestructible ne me donnent la victoire.
4-0
Ronde 5 – Sai (Nathramn sur MV, si ne m'abuse)
Match en feature table. Je n'ai pas le toss, ce qui est un poil embêtant vu la nature du MU. Sai doit être impérativement géré dès que possible, et j'ai assez peu de cartes pour le faire efficacement. Une fois Sai résolu ça va forcément sentir le roussi : il peut chump ma troupe à l'infini et la 1/4 stall terriblement le board, surtout avec un ou deux contres en back up.
Sur la game 1, le dieu du stream m'envoie des bonnes ondes et j'ouvre une main sous stéroïdes : soul-scar mage, zurgo, loyal apprentice, flame slash, trois lands. Je pose donc mon mage face à une île-t1-go de mon adversaire. Débordant de testotérone, mon adversaire pose ses couilles sur la table et me fait un tour 2 à base de crystal vein dans Sai. C'est la catastrophe : flame slash sur le gg et le voilà revenu au tour 1. A partir de là le retard est trop important et il ne peut plus revenir : j'arc trail ses deux bloquants peu après, et je l'achève sur un board infini offert par loyal apprentice (pour un apprenti acheté, un thopter offert). Big up à NT qui m'a convaincu de jouer ce flame slash !
La game 2 est beaucoup plus complexe. J'ouvre une très mauvaise main à 7 , que je mulligan. Ma main a 6 n'a pas de land, ma main à 5 non plus. Arf. On part donc sur un mulligan 4 sur la draw, avec une main à base de Isamaru / un land blanc / ash zealot / thopter. C'est perdu d'avance, mais faut la jouer au mieux quand même, surtout que c'est le stream. Je scry bot un superbe drop 4 et prie pour un deuxième land. Après une draw figure of destiny, je pioche tour 2... un deuxième mana blanc. Je
peux donc ''''curver'''' mon copter T2 après mon isamaru T1, ce qui me permet de me séparer sans regret des cartes rouges que je ne peux pas caster. Mon adversaire commence à poser du board mais n'a pas encore beaucoup de pression : j'en profite donc pour lui gratter trois points à chaque tour en lootant frénétiquement à la recherche de solutions pour me maintenir à flot. Je parviens grâce au copter à voir des land drops, et même finalement un mana rouge, ce qui me permet de poser papa pour faire de la figuration et tenir le board. Contre toute attente, ça fonctionne assez bien, et on se retrouve quelques tours plus tard sur un board stall assez étrange, mon adversaire ayant une TNN et un Etched Champion impassables pour bloquer mon brimaz impassible. Contraint de chump mon thopter à répétition, il n' a plus guère de volantes. De mon côté je garde mes draws médiocres en main pour les looter en attendant la solution. C'est une parallax wave qui débloque le board quelques tours plus tard : en virant un maximum de bloqueurs de façon à les garder exilés pour deux tours, je peux organiser une attaque suicide en empalant mes créatures sur ses deux TNN-like, ce qui le place à
portée de Choc. Il ne trouve rien pour gérer le copter qui l'achève, game over.
Une game passionnante et horriblement mal engagée, partant d'un mauvais mulligan 4 et n'ayant pas vu mes couleurs avant de nombreux tours. Probablement la partie la plus compliquée et intéressante de la journée, avec en outre un adversaire très agréable et sympathique.
5-0
Ronde 6 – Yuriko
Un adversaire encore une fois sympathique et très au taquet : il m'annonce avoir fini toutes ses games en moins de 15 minutes et n'en avoir perdu aucune. Diantre, ça s'annonce explosif. Heureusement, je connais bien le MU pour l'avoir beaucoup testé avec NT et Yaga, et je pense pas trop m'avancer en disant que ce sont probablement parmi les meilleurs joueurs du pack. Je suis donc raisonnablement confiant.
La game 1 est classique et très intéractive : beaucoup de sorts échangés, et je pose rapidement une troupe de camionneurs énervés qu'il peut difficilement affronter avec ses 1/1 au physique de phasme asmathique. Il perd le board et décède noyé sous la sueur.
J'ouvre la game 2 sur un grim lavamancer T1. La bête est théoriquement excellente dans le mu, sauf que je n'ai absolument rien pour remplir mon grave, ni fetch ni instants. Je dois donc compter sur le fait qu'il contre ou tue mes sorts. Le problème, c'est que mon drop 2 n'est pas très menaçant et Tajic se fait contrer, le lavamancer se retrouve donc un peu malheureux et je n'ai aucun moyen de gérer sa bestiole et donc de l'empêcher de poser Yuriko. J'envoie donc le petit sorcier au casse pipe tour 3, pour inciter mon adversaire à trade avec sa 1/1 imblocable. Après une petite hésitation, il
accepte le trade, comme je l'espérais, ce qui brise totalement son tempo en l'empêchant de caster Yuriko et de piocher des cartes en me pressurisant. A partir de là je reprend l'ascendant, et je gagne le race.
6-0
Ronde 7 – Iname
Nous sommes les deux seuls joueurs à 6-0, et on fait ID.
Ronde 8 – Tymna thrasios
Pareillement.
Quart de finale
Une impression un peu ambiguë sur ce match. Mon adversaire mulligan à 5 tandis que je sors façon champagne : bomat tour 1, guide gobelin t2 + removal baral, tajic t3 se fait bouncer, et revient t4 + removal baral again. Au tour suivant il est à portée de bolt. A ce moment là, tout dérape. Il pioche coup sur coup gigadrowse qui lui offre un tour de répit, puis lentille, puis teferi, tutor, tour sup, et patatras, je me fais comboter jusqu'à la mort. Faut visualiser Tajic en maître nageur musclé, paradant sur la plage, quand soudain boum, marée haute : il glisse sur une méduse et s'éclate la gueule contre un rocher. Je pense que mon deck ne pouvait pas faire de meilleure sortie contre le sien, mais je finis tout de même noyé sous l'eau. Vu ma sortie je me plains pas, c'est le jeu.
Game 2, je fais la plus grosse erreur de mon tournoi : je mulligan une main très solide, avec une caverne et mother, mais qui m'empêche de jouer le reste de
la main par manque de land rouge, et qui n'a pas de removal. A posteriori et après en avoir discuté post game, je pense qu'il aurait fallu garder cette main et compter sur la pression pour gagner vite. Toujours est-il que je la mulligan dans une main à 6 sans lands, dans une main à 5 très très mauvaise. Je me fais gentiment piétiner à grand renfort de tours sups, et ici s'arrête donc mon tournoi.
Dans l'ensemble, un tournoi comme toujours super agréable, super bien organisé, un vrai bonheur. Des adversaires super sympas, et de la bonne humeur partout.
Niveau gameplay, peu de moves super flashy et de moments épiques (sauf ponctuellement sur le stream), mais que des parties nerveuses et interactives, avec beaucoup de bagarre, et des victoires qu'on va chercher. Tout ça c'est vraiment le pied.
Pour finir, gros bisous à ma team de Belettes avec qui c'est toujours un plaisir d'échanger et de builder.
Et voilà pour mon report !
Si certains sont intéressés, je peux parler un peu du deck, que j'ai beaucoup travaillé et que j'apprécie beaucoup piloter. Comme le notait le streamer pendant l'interview, ma version diffère sur pas mal de slots de la plupart des listes qu'on peut voir tourner, je serai très heureux d'expliquer ma façon de builder le paquet.