Salut les kikis (oui j'ai accordé le mot kiki)!
Tout d'abord je me présente Makexime, bientôt 30 balais j'ai longtemps jouer en DC (shame oui je sais :O) et j'aime brûler les méchants en face de moi (je joue burn depuis assez longtemps). Je lorgne sur le Peasant depuis un while, mais ces temps-ci je m'y intéresse de plus en plus, le DC n'étant plus attractif pour moi (en plus de ralentir sur MTG à cause de la venue d'un Makexime II pour bientôt).
J'aime builder, mais ce que j'aime encore plus, c'est builder du
BURN.
J'ai travaillé sur pas mal de listes (prouess, build "normal", builds exotiques, etc.) mais celle qui me plaît vraiment et me semble assez compétitive, une liste que j'ai nommé
Gunther:
http://magic-ville.fr/fr/decks/showdeck.php?ref=621184
(Arrosez vous les oreilles avec
ça en consultant le build du tur-fu).
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Le Build:
Alors déjà pourquoi ce nom?
Parce que le build est axé sur
Guttersnipe (qui représente du coup x4 unco).
Pourquoi Guttersnipe?
Parce que je trouve la carte vraiment très forte, elle transforme les
Lava Dart,
Needle Drop,
Gut Shot en
Lightning Bolt, et rend les
Lightning Bolt,
Chain Lightning et
Lava Spike en
Thunderous Wrath, mais toujours pour
.
Sur le papier, il semblerait que construire un deck axé dessus semble pas mal.
En vrai, c'est beaucoup plus fort qu'il n'y paraît puisque si on détap avec
Gunther sur le board, on a gagné ou presque.
En revanche le plan est assez fragile puisque même si la G1 fait la surprise, la G2 ne se passera pas pareil le méchant ayant compris l'axe du deck, il plombera Gunther dès qu'il apparaîtra. C'est pourquoi il faut un plan B.
Plan B:
En Plan B j'ai nommé:
Firebrand Archer et
Thermo-alchimiste, puisque vu que nous jouons que des spells à
ou bien gratuit (
Gut Shot,
Fireblast,
Gitaxian Probe <3 et le flashback de
Lava Dart), c'est des dommages qui s'accumulent très vite pour le méchant en face s'il ne gère pas les 2 loulous.
Grosso modo:
Le deck n'est pas explosif comme un burn "normal" pourrait l'être, il est assez mou en début de game, mais arrivé T4/T5 (en moyenne, à la louche les stats) le méchant est tout décédé, donc le même résultat qu'un build burn conventionnel.
Le but étant de:
- ne jamais, jamais, faire T1 quelque chose (hors pour flinguer un elf ou random grosse menace quand on est sur la draw);
- curver à mort ses plays, et dès que possible faire T2:
Firebrand Archer ou
Thermo-alchimiste;
- ce qui est du T3, ça dépend forcément du MU en face, si on considère qu'il ne joue pas d'anti-bête (High tide, Elf, Slivo, Heroïc, etc.) on curve notre
Guttersnipe. Sinon en le jouera T4 pour maximiser nos spells et notre gobelin.
Les cartes:
Classique:
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Lightning Bolt x4;
-
Chain Lightning x4;
-
Lava Spike x4.
-
Fireblast x4, parce qu'on veut absolument toucher nos
Fireblast, le gratuit c'est la vie.
Spécifique:
-
Guttersnipe x4, le deck étant basé dessus, il occupe 4 de nos 5 choix d'uncos;
-
Thermo-alchimiste x4 parce que c'est trop fort, petit wall + coller 1 de plus à chaque spell;
-
Firebrand Archer x3, le */1 me gène un peu puisque meurt sur une simple
Fume Spitter, mais à l'avantage de coller des pains quand la voie est dégagée en face. Le chiffre n'est pas fixe;
-
Gut Shot x3, se mettre 2 pour coller potentiellement 3, c'est vraiment sympa (surtout rappelez-vous qu'içi on curve à mort);
-
Lava Dart x4, doit être la deuxième meilleure carte du pack après bolt, puisque potentiellement, on collera 6 pour
;
-
Gitaxian Probe x4, le nombre est encore en réflexion avec
Needle Drop, mais l'argument de voir la main du méchant prends le dessus;
-
Needle Drop x3, mettre 3 et piocher une carte c'est plutôt mal, d'autant qu'avec tout les spells gratuit que nous jouons, c'est vite rentabilisé;
-
Landslide x1, notre dernier unco que j'ai pas encore vraiment testé, mais semble bien sympa puisque rien que casté avec papa sur le board ça colle
minimum 2 + 3 montagne, donc potentiellement 5. C'est un kill que j'ai très souvent utilisé en DC, et le fait que la partie s'éternise en peu pourra jouer en notre faveur surtout pour enlever entre 4 et 6 pv d'un coup pour
(hors les autres spells pouvant être joué avec les montagnes sacrifiées). L'avantage également c'est que les sacrifices des montagnes ne font pas parti du coup de lancement, donc plutôt bien vs counterspell.deck.
Pourquoi?
Pas de
Rift Bolt?
Pour en avoir parlé avec M.CHATON aka Toufmade, ce spell m'a beaucoup déçu dans nos tests puisque j'ai toujours envie de le jouer tout de suite derrière après avoir posé mon Guttersnipe, seulement faut attendre un tour, et ce tour la nous fait perdre un précieux tempo. En gros je vois la carte comme coller 3 pour
.
Le Side-Board:
-
Electrickery x2 pour elf globalement, mais avec tout les pintch que nous jouons, le MU ne semble pas autant en notre dévafaveur;
-
Pyroblast x4 pour U.deck, pour passer accessoirement nos kills;
-
Flaring Pain x3 pour contrer les
Pulse of Murasa et autres saloperies pour burn;
-
Smash to Smithereens x3 pour affi et wellspring en gros;
-
Guerrilla Tactics x3 pour les HTT.deck, car a priori ça semble pas être un bon MU.
Mais j'ai jamais joué avec un SB avant le Peasant, donc je suis grandement preneur d'avis sur le sujet.
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Conclusion:
Le deck paraît simple et enfantin, mais est vraiment très violent. Il met également une grosse pression sur l'opp si jamais il n'a pas de réponse au Gunther, puisque qu'au prochain tour il risque de se prendre le bucher direct (encore plus si T2
Firebrand Archer ou
Thermo-alchimiste, les
Lava Dart deviennent des
Char x2). Je sais que c'est beaucoup de théorie, mais la théorie a du bon surtout quand on joue un deck non-répertorié :P
Je m'en remet à vos avis éclairés si vous avez des idées et/ou remarques concernant tout ceci :)
Merci d'avance!
A plus dans l'bus.
Makexime