Le problème de
High Tide, ça n'est pas seulement de pourrir les decks de grind mou, mais en gros tout type de contrôle ne prévoyant pas de tuer avant le tour 6 (en gros, tout contrôle non combo).
Dimanche je jouais justement Baral sans high tide, un deck que je trouve très agréable, en particulier contre agro. On stabilise à 2 ou 3 point de vie avant de commencer à attaquer, et on tue avec
Tempest Djinn ou TNN. J'assume le fait que c'est moins fort que la version combo, mais je trouve ça plus intéressant de ne pas jouer tout seul. Je ne sais pas si c'est dur à jouer, mais il y a pas mal de choix à faire et les parties ne se ressemblent pas trop.
Le soucis, c'est que les decks high tide sont durs à affronter avec ce build. Il y a une carte en particulier qui est extrêmement frustrante :
Gigadrowse. C'est le même CCM que high tide donc ça se tuto de la même façon, et quand on le prend en fin de tour, on ne peut plus interagir (sauf avec FOW), on perd face à un combo sans créa avec
Negate en main...
Et le soucis n'est pas que pour Baral. Je félicite le joueur de
Dragonlord Ojutai pour sa perf', parce que son match-up est également très mauvais contre U combo, alors que c'est un deck intéressant et tout à fait fair. Globalement, un contrôle pur viable ne peut quasiment pas se passer de noir, il faut jouer Kess ou Animatou pour que la discard permette de gêner vraiment combo. Éventuellement UR PW partner, mais on est proche du combo (et le match-up high tide reste moche).
Dans le top du Zap, on est à 5 combos et 2 agros all-in et 1 contrôle. Et les rogues decks du lot ne sont pas les combos. Sans high tide, les contrôles classiques peuvent exister, calmer un peu les combos, ce qui ouvre un peu la voie à midrange ou ramp, qui sont quasi absents des hauts de table.