Suite au dernier ZAP, je parlais de faire un petit topo pour expliquer mon build qui est un peu différent des autres ; la plupart des versions que j'ai vu étaient axées burn.
Effectivement ma liste est plus orientée WW que burn, et c'est je pense ce qui fait la force du général et du deck. De mon point de vue, jouer burn revient à jouer un mauvais kari zev : le blanc ouvre peu de choses réellement intéressantes sur ce plan et la mana base est trop instable.
Le truc c'est que les deux couleurs peuvent se suppléer l'une et l'autre en fonction des mu. Tajic reste extrêmement agressif et curve très fort, surtout si l'adversaire n’interagit pas, ce qui donne l'avantage dans les mu ou RDW est traditionnellement avantagé (contrôle lourd, combo qui tue moins vite, etc). Cependant le blanc offre des powerplays et une qualité de drop qui améliore massivement les MU agro, qui sont généralement les mauvais MU de burn.
Le plan est donc de conserver uniquement la base du shell RDW, c'est à dire les 2/x haste pour 2 et les blasts les plus efficaces, et de jouer à côté des drops avec des effets de value (daredevil, sfm, abbot, etc). Ces cartes font des drop 2 passables si besoin mais sont massivement supérieures aux randoms bêtes de burn quand on les pioche en midgame.
On obtient un deck hybride qui peut assez facilement s'adapter au mu:
- Contre un pack ou c'est nécessaire, on peut joue un RDW classique et on tue rapidement en finissant à coup de burn (Teferi, Gitrog, ou encore les contrôles type Kess pour ne citer que les plus joués). Ici le tour critique est souvent le même que kari zev. Si Tajic stick le board, il peut même infliger plus de points.
- Contre un pack ou burn est mauvais, typiquement contre agro saskia-like, le gameplay s'adapte : les blasts deviennent prioritairement des removals, et il devient possible de jouer une guerre d'attrition que ne peut pas jouer burn d'habitude : le deck joue les "midrange", au sens ou il gagne à coup de power play qui enterrent agro.
Pour pouvoir faire ces power plays, le blanc ouvre des outils très utiles. L'idée ici est d'alourdir la curve en jouant un certain nombre de drop 4 à haut impact : arpenteurs, palace jailer, etc. Ils ont deux fonctions :
- Contre agro, ce sont des drop qui font gagner le board et assurent le CA. Jitte ou Ajani gagnent le board à eux seuls typiquement. C'est le plan "midrange" classiquement dominant contre (cf la roue des archétypes).
- Contre contrôle, c'est un poil différent : Tajic arrivant tour 3, il impose la plupart du temps à l'adversaire de réagir sur son t3/4, souvent en envoyant un contre + antibête, ou encore gestion + slagstorm, ou tout simplement wrath-like. Du coup ça permet de résoudre sur son tour 4 un play gamebreaking, typiquement un arpenteur, très compliqué à déloger pour beaucoup de decks, ou bien un jailer sur kess, etc. J'ai longtemps joué les arma dans cette optique mais, pour l'instant, leur slot est pris par les moons.
En résumé, le deck est un WW mais qui peut jouer le "burn" quand il en a besoin ; il est forcément moins burn que burn, mais le plan lui-même suffit à passer les MU ou il est nécessaire. Dans les autres cas, il n'a pas les défauts de burn et s'en tire honnêtement contre un peu tout. Typiquement, en goldfish le deck tue tour 4, comme Saskia ou Kari Zev.
Pour finir, Tajic a pas énormément de mauvais MU, il est au moins even avec une grosse partie du field, et il est assez positif / très positif contre certains decks très joués, notamment teferi, grenouille, kari zev, et d'autres encore.
Voilà voilà, n'hésitez pas à donner des retours ! J'aime beaucoup le deck, j'échangerai dessus avec plaisir.
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