Quelques réactions en vrac aux suggestions des deux dernières pages :
@ph0k : les cailloux sont intéressants dans le deck, mais il ne faut pas en mettre trop, pour garder une quantité suffisante de spells pour trigger Niv. Pour moi seuls ceux de CCM 2 qui font du coloré valent le coût, auquel on ajoute la
Relique de la Coalition, qui me semble vraiment indispensable vu le gain de tempo.
Médaillon d'Izzet et
Pierre indiciale d'Izzet me semblent trop chers.
Pour
Terrains des charognards je ne trouverai jamais la place. J'ai déjà beaucoup de mal pour
Wasteland qui est pourtant un excellent terrain. Les terrains ne produisant pas de coloré doivent être limités aux maximum. J'aime beaucoup
Myriad Landscape, mais par contre les tests de
Creuset du dragon-esprit ne m'ont pas convaincu.
@Rafikh
Citation :
Si tu détap avec niv t'as déjà gagné dans 90% des cas, si t'attends de faire niv + mana pour jouer l'enchant + mana pour déclencher une pioche, t'as déjà gagné aussi en fait.
Je ne serais pas aussi radical sur le 90%. Si je détappe avec Niv, je suis très bien, je tue facilement en deux tours, pas toujours en un. Contre agro créature, je vais faire le ménage tranquillement, mais contre combo ou burn, le tour perdu peut s'avérer fatal.
Du coup malgré mes réticences initiales, j'ai finalement intégré curiosité, et je pense qu'elle va rester. Pas
Oeil d'ophidien, parce que la différence de CCM est significative (on fait moins facilement Niv + enchant), le flash peu utile ; trop de risque que ça colle à la main.
@Zedrus : la liste est bien construite, quelques remarques :
- Pas fan de
Sinistre lavamancien ni
Jeune pyromancien (surtout le premier). L'un des avantages de ce genre de decks, c'est de rendre inutile plein d'antibêtes adverses, là tu les prends tous. J'ai aussi sorti Titi parce que quand ça flippait ça me renvoyait trop Niv, mais c'est discutable. Par contre je conseille fortement
Drakôn crépitant, le deck a peu de kills alternatifs, il m'a très agréablement surpris à l'usage.
- Intéressant les cyclelands, il faudra que je teste. Attention quand même à l'excès de taplands, la perte de tempo n'est pas négligeable, on est souvent sur le fil du rasoir. Pas fan non plus des deux
Cité d'airain dans une version plutôt contrôle comme la tienne.
-
Misdirection c'est vraiment indispensable au pack je trouve, ça vole des games et ça a plein d'usages marrants en plus de protéger Niv (confer mon report).
- Je trouve que tu manques un peu de cantrips. Je trouvent qu'ils permettent de bien creuser pour trouver les one-of du deck, mais surtout pour rentabiliser Niv quand tu détappes avec.
- Tu n'a pas listé les spells de ramp (
High Tide,
Desperate Ritual...). Ça semble cohérent avec ta version plus contrôle, mais n'hésite pas à tester, ça améliore bien les match-ups agressifs. Sinon, quelques cailloux si le CDA te déplaît.
Bon tests à tous !