Bien le bonjour !
Je me pose une question depuis un certain temps, laquelle peut être sujet d’un débat intéressant. Comme vous le savez, chaque couleur appelle à des systématismes ou habitudes de build, habitudes encouragées par l’expérience ou la tradition. Par exemple, les jeux
vont lister des blasts, les jeux
des anti-bêtes/sorts de défausse, les jeux
des sorts de pioche/contre, etc. Jusque là, on enfonce des portes grandes ouvertes.
Je joue un peu-beaucoup
, avec actuellement
Shalaï, Voix de l'abondance en gégé pour le swap
Gaddock Teeg. Je m’interroge actuellement sur la pertinence des dorks. Ceux-ci, au nombre de 7 + 2 enchantements de terrain, prennent une place considérable dans la liste pour un effet certes appréciable (accélération de mana) mais limitée (faible attaque en mid-game, chumpbloqueur à usage unique ; rentables toutefois avec
Pincecrâne). Je me disais donc qu’il était peut-être préférable de les remplacer par des sorts un peu plus chers (CCM 2) mais avec un impact sur les court et moyen termes plus intéressant. On pourrait parler de l’
Ancêtre de la tribu Sakura, du
Cobra de lotus, de la
Cariatide sylvestre, du
Mur de racines ; des piocheurs comme
Mur de fleurs,
Mur d'augures et
Visionnaire elfe + ainsi que des cailloux/tuteurs à land (
Cachet de Selesnya,
Pierre de l'esprit,
Cœur de froidacier ;
Cherchauloin,
Sapience naturaliste,
Croissance luxuriante,
Three Visits) ou des sorts à 1 de CCM (
Sagacité de Mirri,
Autorité des consuls ; des bêtes telles
Mère des runes,
Protecteur sylvestre,
Militante dryade tout en conservant les enchantements de terrain).
Cela ferait en gros
T1 > Land + sort ayant un impact à court/moyen terme
T2 > Land + tuteur à land ou cailloux ou piocheur ou producteur de mana pour
T3 avoir 3 à 4 mana de disponibles pour faire ce que l’on veut. Bien entendu, ceci est un schéma dans l’idéal.
La question que je me pose est donc la suivante : est-il nécessaire que systématiquement on intègre les dorks à partir du moment où on joue
, quels sont les contextes qui y sont favorables ou non ? Je me dis que dans une optique Agro on veut les jouer pour faire
T1 > Land + dork pour
T2 > Land + Menace avec un body puis
T3 > Menace(s) avec un gros body. Dans une optique Midrange on chercherait plus à avoir un board moins disruptable en jouant des sorts plus solides (effet plus fort, meilleures statistiques). Le méta compétitif étant assez rapide (20pv) et propice à Agro (Saskia en tête de file), on a envie d’avoir à sacrifier une bête pour chumpblock sans pour autant régler le problème
in fine. Trader les dork pour des CCM 2 sous-entend un board plus stable mais plus lent/moins réactif (perte en Tempo). Cependant on est peut-être plus frais en mid- et late-game. Quand je jouais Gaddock seul, j'avais une liste sans aucun dork, avec seulement des créatures et sorts que j'appréciais qu'importe le moment où je le/la piochais > ça tournait bien.
Je ne cherche pas à bouleversifier le format en posant cette question ici, juste à avoir des avis sur ce qui semble être un automatisme/une évidence (
je joue vert, donc je joue dork). Je m'appuie sur mon cas particulier pour illustrer mais la question dépasse cette situation à mon sens.
Merci et bisous !