Il y a quelques cartes que j'apprécie dans le deck et que je ne vois pas listées, vous pouvez me dire si elles ont été testées, et pourquoi elles ne passent pas le cut ?
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Trophy Mage : c'est pas un artos et ça fait perdre un brin de tempo, mais vous jouez tellement d'artefacts à 3 gamebreaker que je trouve ça dommage de s'en passer.
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Carte d'expédition : il y a d'excellentes cibles permettant d'aider dans tous les match-ups :
Tombeau du dragon-esprit pour calmer Agro,
Cavern of Souls contre contrôle,
Foire des inventeurs... Je sais bien que la carte des renégats est gratuite, mais je la trouve moins polyvalente (et j'aime pas trop le fait qu'elle arrive tappée).
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Jarre à souder : on aura toujours une cible, c'est sympa pour protéger le haut de curve.
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Lame d'ectofeu : ça me fait bien plus envie que
Infuser l'âme aux artefacts, c'est un artos pas cher et sa évite le CDA sur le premier bounce ou anti-bête venu.
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Tambour de sautefeuille : moins opti dans une liste sans bêtes à O, mais ça reste décent comme cailloux.
En plus de celles déjà mentionnées, il y a quelques cartes qui me surprennent :
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Ankh de Mishra ça empalle Gitrog et quelques contrôles, mais ça ne traîne pas trop en main contre les adversaires plus agressifs ? C'est une carte que je verrais bien dans une version plus all-in agro, mais qui me semble moins évidente ici.
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Flot soudain : le coût alternatif me semble un peu punitif, mais j'ai pas testé. Vous en êtes satisfait ?
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Enchevêtrement de câbles : une bonne carte en soi, mais je m'interroge sur le tempo. Si c'est joué T3 ça peut ralentir notre swarm, si ça arrive plus tard ça embête moins l'adversaire, qui a le temps d'avoir un peu de board.
Merci d'avance pour vos éclaircissements.