Hum... J'avais pas pensé au
Monument eldrazi. Le slot va se discuter avec
Blason, je ne peux pas me permettre de trop grimper la courbe.
J'ai testé le Blason cet après-midi, c'est vrai que ça fait du bon taf pour éviter que les parties ne pioncent, mais comme le monument ça ne fait pas grand-chose si on n'est pas déjà devant.
Se je résume leurs différences :
- avantages du blason : S'il y a déjà 3 ou 4 topters en jeu, ça plie la game le tour où c'est casté. Sur un big turn (impliquant en général un
Ingénieur en chef on n'a pas le létal, mais on met son board à l'abri des wraths rouges et de certaines noires.
- inconvénient : si on manque le létal à cause d'une gestion pas anticipée d'une bête, on peut se prendre un gros retour de bâton avec des créas adverses boostées par l'effet.
- avantages du monument : Plus intéressant pour du moyen terme, avec un board décent mais pas très gros. Protection du commander, protection contre les wraths rouges et blanches. Le vol peut occasionnellement servir, par exemple pour
Maître de l'étherium ou
Fonderie de modernisation.
- Inconvénient : le boost est un peu faible par rapport au CCM. Ça peut faire du CDA s'il est géré juste après le sacrifice, ou si les bêtes sont gérées.
Pour l'instant je reste sur Blason. Il a pris la place de la guerre des antiquités, bon finisher mais un peu plus lent et pas tutorisable. Je continue à tester.
Sinon, j'ai souvent eu
Récif saprazzois en main récemment, pour l'instant il confirme sa place, le gain de tempo est solide.