Heu, faut pas le prendre mal pour les enchanteresses hein, c'est pas une attaque
contre vos builds ^^
C'est juste que ma version présente l'avantage de ne quasi pas avoir de cible pour les anti-bêtes adverses, du coup si je glisse quelques enchanteresses, elles survivront peu et éviteront à l'adversaire d'avoir des cartes mortes. Je ne caste pas toujours Tuvasa (du moins pas tôt), ça représente souvent une perte de tempo très gênante quand il est géré.
En contrepartie, je joue plus d'enchantement que vous (50% de plus que toi), du coup certaines cartes sont plus puissantes,
Sphère de sécurité par exemple. Disons que c'est un autre plan de jeu, dont je suis plutôt satisfait, avec des forces et faiblesses différentes.
Bonus occasionnel : contre des decks rouges, jouer sans créature suffit souvent à faire de
Champ d'énergie tout seul un lock complet.
Je suis conscient que le build était très dépendant de
Fastbond (avec
Future Sight c'est vraiment crade...), c'est pour cela que je l'ai un peu modifié en retirant certaines cartes combo (genre
Routes marchandes) pour de la value plus stable et fair. Comme je l'ai déjà dit, quand je vois l'impact d'une simple
Explorationdans le pack, je pleure la perte de la version boostée aux hormones...
Pour
Solennité, c'est rentré à l'origine sur un coup de tête, pour le fun. C'est à l'usage que je me suis aperçu que c'était la cible la plus fréquente pour mes tuteurs, et que ça palliait une faiblesse du deck : c'est facile de faire des pseudo-locks (prisons par exemple), mais il y a souvent des angles morts.
Pour les cartes qui synergisent avec :
Non-vie phyrexiane c'est décent seul, ça peut facilement acheter une douzaine de PV.
Bulle de force je ne le jouerais pas dans une autre version, mais ça fait un taf honnête, surtout avec les prisons (typiquement quand Saskia ne peut passer
Moat qu'avec son
Coptère de contrebandier, ça marche bien).
Les cartes avec l'entretien cumulatif sont correctes seules, l'une embête agro et l'autre contrôle, je les jouerais de toutes façon.
Décret de silence c'est un peu faible seul, mais ça reste du 3 pour 1, qui oblige l'adversaire à payer pas mal de mana pour commencer à jouer, donc pas horrible comme mana sink. J'ai remplacé sans complexe
Splendeur irrésistible, parce que les match-ups créas sont déjà bons, alors que je manquais d'un vrai lock contre contrôle.