Citation :
Moui enfin c'est un peu triste d'avoir un GG qui coûte 4 et dont l'utilité est de ramp sous condition.
"sous condition" ?
ah bah oui c'est sûr, si tu le mets dans un deck Keranos, ça va pas très bien marcher! xD
Dans un jeu artos, tu peux la poser et enchaîner sur un autre artos qui coutera entre 2 et 4, ça me paraît quand même très très fort!
Grosso modo, ils ont tous les moyens de récupérer du mana le tour où on les joue, et ça, ça en fait des généraux très très bons!
Et ne pas sous-estimer le fait d'avoir un planeswalker en command zone... Jusque là ils coutaient tous un bras, ou avaient des capa assez faibles...
Ceux là m'ont l'air tous les 4 très très bon, y'a moyen que ça dégénère...
Celui à 3 mana... Ben coûte 3 mana quoi! En
, avec un anti-bête ou un contre t2, il va souvent arriver sur board vide ou très peu menaçant... son +1 setup du terminus, du entreat the angel ou du temporal mastery (bonjour!) et dans le pire des cas te permet de faire une sorte de mini-brainstorm avec un fetch ou autre. Son -1 peut faire du CA avec un mur d'augure, un snap, ou un truc du genre... Voir un peu plus tard dans la partie, permet d'activer deux fois une capa d'un autre planeswalker.
Le Bant n'a l'air de rien, mais quand on joue enchanteresse, on veut grosso modo deux choses : du mana, plein de mana (ce qu'il fait très bien avec tous les enchants de terrain) et piocher, avec les enchanteresse principalement, qu'il pourra protéger avec son -1. (bon, pas celle qu'a linceul...)
Accessoirement, il pourra aussi protéger ses moyens de lock la game : Mitard, des propagande-like ou autre...
Son principal défaut étant qu'il ne permet pas de piocher ou de récupérer des enchantements utiles d'une quelconque façon.
Saheeli est une sorte de
Metalworker : tu la laisses survivre un tour, tu vas regretter! elle peut produire une quantité folle de mana, et permet même d'enchaîner sur le même tour avec un autre artos derrière pour la protéger.
Le jund, je sais pas trop quoi en penser... Je pense que c'est le moins bon des 3 (mais fort quand même!), cela dit joué sur le t3, ça a l'air d'être une plaie! même si il ne se protège pas lui-même, il peut passer à 7 marqueurs direct, tout en préparant son -3 pour le tour d'après. Ou à l'inverse, cast GG, -3, ça te fait 2 mana, gestion.
On peut très bien imaginer des tours à base de t3 (avec un rampeur t2) crac
Crystal Vein, cast planeswalker, -3 ramène fetch et crystal vein, deluge toxic.
Enfin bref, ils m'ont l'air tous les 3 plutôt bon. Le Esper est le plus susceptible de se manger un ban à moyen terme je pense... ;)
Déjà il est
, il coûte que 3, et c'est un planeswalker, donc dur à gérer...