grandcaniche a écrit :
Merci Makexime pour tes analyses et tes apports, ne faisant quasi aucun playtest j'apprécie les retours que tu donnes.
Avec plaisir, j'adore lire les retours des gens sur les packs que je joue / j'aimerai jouer, du coup il est normal que j'en fasse ;)
Morchiswe a écrit :
Idole porte malheur si l'autre joue bien en face ou qu'il a le bon play au bon moment ca peut devenir l'empalage
Versus mirror ca peut devenir l'enfer aussi et contre tymna thrasios je suis pas supra fan de la carte.
Je trouve que l'impact direct de la carte est middle. C'est bien comme moisi en fait et le deck ne peut pas se permettre se genre de trucs.
Assez d'accord, c'est le défaut principal de la carte. Mais a vaincre sans péril, on triomphe sans gloire :P
Citation :
Pour le moon et magus, le fait que ca donne des parties gratos me fait dire qu'il faut les jouer.
Après là encore tout dépend du méta. Si c'est full baral et tef ca sera moins bien.
Mais si vous les bouffez déjà les cartes vont vous apporter un truc de ouf versus le reste du monde.
En fait voila c'est bien dans un méta specifique, mais la plupart du temps ce ne sera pas plus qu'un blank, ne justifiant pas le peu de free-win qu'ils peuvent offrir. Burn n'a pas, ou peu de CA (
Light Up the Stage mon amour heureusement que tu es la, sans toi la vie ne serait que le néant <3), donc rentrer Blood moon, est du même acabit que rentrer des cartes comme
Pyroblast MD, tu peux le faire que si le field est à 60% (chiffre a la louche) au moins de ce que tu pack contre.
Citation :
Je suis assez fana de rampaging ferocidon de part la menace et son pouvoir global.
Testé, mais pas fan. La bête est bien mais sert de paratonnerre j'ai l'impression. Donc j'ai jamais eu le temps de voir pleinement son potentiel perso ^^
Citation :
En ce qui concerna ma vision du jeu les slots amovibles sont:
- gorger et/ou lightning berserker
- searing blood ca dépend ce que vous attendez dans le méta mais elle bouge parfois
Searing blood doit être le meilleur blast à 2 du deck, en plus on a de la chance, on joue commander, donc on a tous 95% du temps une créature en CZ :P
kiwifou a écrit :
Makexime, des raisons de se passer des terrains animables ?
Une raison: fixer la couleur. J'ai testé il y a un while avec genre mishra, ou mutavault, bah c'est très dramatique quand tu es dans le big turn pour tuer le méchant, et que tu te retrouve avec un incolor au milieu. J'ai eu des très mauvaise expérience. Pour dire je joue non plus
Sunscorched Desert qui rempli un bon cahier des charges, mais fait de l'incolore donc non :/
Morchiswe a écrit :
sinon zo-zo y'a le côté swap versus gitrog sur le play et c'est fat je trouve
Pas trop fan de Zizi, simplement parce que dépassé T3 pour le caster, ça devient vite pas terrible. Se full tap T3 pour poser une 2/2 sans impact, tu peux être sur que le tour d'après ça meurt le mec au pire aura pris 2.
Pour ce qui est du MU Gitrog, en fait tu as pas besoin de ça pour le passer, je pense qu'il doit avoir 70/30 pour Burn (EN PLUS MAINTENANT Y A
LIGHT UP THE STAGE JE SAIS PAS SI JE VOUS L'AVAIS DIT).
C'est vrai qu'on manque de généraux à swap de qualité, celui-ci est envisageable du coup, suivant le méta d'où on joue
Y a un gégé que j'avais bien aimé en swap:
Pia Nalaàr, je vous conseille. Moi c'est pas pareil, pour mon build je swap sur Zurgo :'{( snif.