Citation :
Oui vu comme ça ce n’est pas mal, après la question que je me pose est est-ce que ça arrive souvent de mettre les derniers points grâce à Ramunap Ruins ou Barbarian Ring ?
Car mettre 2 points en incontrable c'est fort, je ne dis pas le contraire, mais par Rapport aux PV que tu perds derrières (surtout avec Barbarian Ring) ça n'a pas l'air rentable comme ça sur le papier..
Par contre Sunscorched Desert sur la liste que tu as partagé ça me parait correct, un bon compromis.
Disons que c'est un bonus, vaut mieux avoir ça pour finir le méchant une fois sur mille, qu'en avoir absolument besoin et de ne rien avoir pour tuer le vilain.
Sunscorched desert n'est bon pour moi ici, puisque ça déstabilise la manabase pour pinch de 1. On a trop souvent besoin de 100% de R pour caster nos spells en sécurité. Il ne faut pas oublier que mono R ne fait pas de CA ni de filtrage, donc on a besoin d'être opérationnel à chaque carte que nous piochons / avons en main.
Citation :
Il y a quelques slots qui mériteraient leurs places je pense, dis-moi ce que tu en penses :
Créatures :
- Loyal Apprentice
- Spark Elemental
- Chandra's Phoenix
- Loyal: je pense que c'est une bonne carte
- Spark: on a besoin d'un max de tour 1, donc je pense qu'il faut le jouer
- Phoenix: ça part contre dans une version avec beaucoup de blasts oui, sinon bof.
Citation :
Ephémères / Rituels OK :
- Flame Rift
- Pulse of the Forge
- Thunderbolt
- Volcanic Hammer
Je dirai oui à tout sauf flame rift, mais encore une fois ça dépend de ta version (j'aime beaucoup les blasts en mono R)
Citation :
Ephémères / Rituels pourquoi pas :
- Flammes of the Blood Hand
- Shard Volley
- Sudden Shock
- flammes: c'est obligatoire vu que ça fait parti du peu de nombre de carte qui peuvent nous aider à lutter vs les gains de vie.
- shard volley: bof
- sudden : vraiment bof
Citation :
Les slots que je ne trouve pas exceptionnels :
- Earthshaker Khenra
- Rending Volley
- Titan's Strength
- khenra: au début moi aussi, mais faut avouer que c'est assez bien. Ça fait passer une phase de sauce, et au pire du pire, c'est récursif.
- Rending volley: ça permet de tuer à peu près 80% du méta (Saskia, partner, Karlov, Kess, etc.) donc pas si nul, disons une carte metagamé.
- titan strenght: c'est balèze pour pump le monkey ou maman, mais surtout pour le scry 1 (je rappel qu'on a pas de CA ici)
Citation :
Ceux sur lesquels sur lesquels je me demande s’il n’y a pas mieux à mettre mais pourquoi pas :
- Fanatical Firebrand
- Goblin Chainwhirler
- Goblin Heelcutter
- Landslide
- Parch
- Rhystic Lightning
- Smash to Smithereens
- Stoke the Flames
- fanatical: bof mais comme j'avais dit on a besoin de T1. Donc à voir si ça passe le cut
- Goblin chainwhirler : c'est une bonne carte donc c'est oui pour moi
- Goblin heelcutter: c'est un peu le haut de curve ici, mais c'est vraiment bon contre un peu près tout les mu. Ce qui m'a fait le cutter c'est son ccm (je suis allergique au ccm = ou > 4 :-/)
- landslide: pour moi quasi auto in, cette carte est tellement fat que j'envisage de l'épouser (mais seulement si
Light Up the Stage me trompe, mais c'est l'amour de ma vie)
- parch: autant volley c'est OK, autant ça c'est de la bouse cosmique je trouve.
- rhytic lightning: j'aime bien ce spell, mais la présence dans le pack serait plus pour ceux axés blast.
- smash: je suis en plein introspection dessus, ça reste vraiment bien vs Sai, Akiri Silas, Jitte, etc. Mais ça n'a qu'une réelle utilité, à voir comment est constitué ton field.
- Stoke: bien dans une version avec plus de créature.
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Une dernière chose (oui je sais, ça fait déjà pas mal ^^), pour ce qui est de Pyrostatic Pillar, la carte me parait vraiment bien, j’ai pu voir qu’elle pouvait mettre pas mal de dégâts (à nous aussi) mais ça à l’air de bien bloquer l’adversaire également.
J'aime pas la carte parce que vs aggro, ça t'enterre très vite et tu ne peux pas la gérer toi même (pas comme eidolon), du coup je l'ai testé pendant un moment, et j'ai toujours été déçu de la voir en main cette carte.
Citation :
Mine de rien le build de ce Deck m'a l'air pas mal compliqué avec tout les choix possibles et inimaginables en rouge. D'autant que chaque liste est bien différentes de l'autre même si certains slots sont présent dans toutes bien sûr.
C'est justement ce qui rend le build intéressant, par exemple j'adore build les versions blasts, fjandaud lui build une version max creatures. On discute et on échange, c'est ça qu'est bien :) (même si ça version est naze, mais je veux pas le vexer, je l'aime trop pour ça <3)