Mon deck n’est pas un burn, on est d’accord Makexou !
Sinon, embrocher les critiques devrait rentrer mais j’ai pas encore identifié la sortie pour faire de la place.
L’incitateur c’est une créature avec évasion qui en plus collera des pains à distance dans les parties tendues et/ou les batailles de board.
Chainwhirler c’est bien quand dans ton meta tu as du elfdeck (TT. Shalaï...), Saï (et oui je joue à Lyon et avant de venir braquer les Zaps le deck a beaucoup été testé par chez nous) et ça temporise très bien aggro grâce à l’init (lui plus maman ça tue Saskia en init et ça calme ses ardeurs...). En gros ça empale des mauvais MU... Et en plus ça peut tuer des créatures qui nous enquiquinent (Thalia, mother) tout en punissant les gens qui jouent des 2/1 de pisse (kytheon au lieu d’isamaru, les 2/1 haste...) :{
Mentor ça torpille les decks très colorés, ça empêche beaucoup de combos (TT, Shalaï) et ça empale Jitte. Là encore ça améliore vachement nos stats dans de mauvaises situations.
Ignus, c’est le moins polyvalent du lot, il ralentit fortement aggro 4c qui se retrouve à Fletcher pendant notre tour, ça empêche plusieurs combos de TT et ça fait beaucoup de mal à gitrog ou Titania.
Dans cette catégorie on a aussi la délatrice des cendres qui elle est metagamée contre Kess qui est beaucoup moins joué. Ses stats sont un peu meilleures du coup elle reste mais l’aspect haine est beaucoup moins utile ces derniers temps !
Le craterier est en test. Je cherchais des solutions supplémentaires contre les artos et il tient bien son rôle.
Pour les blasts, je rentre tout ce qui peut coller 4 pour un coût raisonnable. C’est parfait pour achever un adversaire mais c’est aussi bien pour buter un certain nombre de généraux boltproof (Saskia, Kess, Saï, bientôt Vannifar, etc.)
Baby chandra maintenant. Déjà je n’aime pas du tout en cette carte en CZ et le seules fois où j’ai vu le deck tourner ça ne m’a pas du tout vendu du rêve. En plus de ça, ma curve est bien trop haute pour espérer la flipper. Tu as cependant raison le deck est aussi tourné plus sur le midgame. Cependant ici on n’est pas obligé de jouer des cartes pourries juste pour l’interraction avec la CZ.
La grande force du deck est de pouvoir fausser les maths adverses à partir des tours 3 et 4 avec nos créatures célérité soit qui effacent un bloqueur, soit très impactantes, ce que fait aussi burn sur les mêmes tours mais en enchaînant les petits blasts. Par ailleurs, par rapport à burn, nos MU sont beaucoup moins déséquilibrés : contre contrôle, il faut vraiment jouer ses parties, par contre contre, par exemple, Saskia on n’est plus un bye sur pattes.
En jouant plus de terrains (normal la curve est plus haute) et des sorts à plus fort impact on est aussi plus stable sur nos sorties (tous ceux qui ont joué burn savent la faculté du deck à perdre tout seul sur death/full).
Pour terminer, j’ai pas encore sorti le deck sur un gros tournoi (à chaque fois je le prends et je me rabats sur autre chose au dernier moment) mais j’ai fait de bons résultats avec sur des petits tournois à 20 joueurs (j’ai même battu le petit poussière de lune deux fois dans le même tournoi avec :-D ).
J’espère avoir répondu à toutes les questions et remarques de cette nuit. Si vous remontez plus haut dans le fil vous verrez que j’étais déja intervenu pour dire qu’après avoir joué zurgo en version full burn ou presque (Makexime-style) et en version créature comme les angevins, j’ai trouvé que, avec Kari en général, autant le pack burn était moins bon (kill au moins un tour plus tard en jouant contre le poisson rouge) autant le deck avec 30+ créatures était au moins aussi bon.
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