Booonjour !
Suite au ban de Zurgo, ne sachant pas trop comment le field va bouger, j'ai décidé de revoir ma liste de Tymna Reyhan et de partir sur quelque chose d'un peu plus résilient.
La liste :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=589892
Alors déjà, pourquoi SIdar ?
Cela vient de plusieurs constat :
-Reyhan pouvait être lackluster dans les matchs up avec des wraths rouges (et c'est les plus dangereuses pour le pack, et n'aide pas beaucoup quand les méchants ont des foudres. (Phase de bloque, reyhan meurt, la créa qui prend les token se fait bolt.) Reyhan offrait plus de synergie avec certaines cartes, mais si on ne les voyait pas, hé bien peanuts.
-Sidar m'offre un bloquant à 5 d'endurance, ce qui est plus que nécessaire pour une bonne partie des removals du format. ça capacité qui rend virtuellement imblocable permet également d'aller chercher le léthal contre Nissa, Animar, True name nemesis, et autre joyeuseté.
Le plan de jeu
Le plan A reste très clairement aggro. On veut poser des bêtes et bourrer pour coller 20 points. Par contre par rapport à un sligh ou random zoo, on est plus ici dans un plan hatebear, le but n'étant pas de kill t4 (c'est impossible de kill de manière réaliste pré tour 6 anyway), mais par contre de créer des situations dont l'adversaire ne peut pas s'extirper. On delay les menaces importantes, et faute de jouer un aggro "optimale" on force l'adversaire a faire des plays sous optimaux.
à part quelque carte très au dessus du lot (tarmogoyf), toutes les créatures sont là pour forcer mon adversaire à jouer avec moi. ça permet d'avoir un match up correcte contre combo, même certains deck combo qui vont en général trop vite (Je suis même assez étonné du match up relativement positif que j'ai vs gitrog). Les créatures qui ne gênent pas l'adversaire sont supposé être résiliente et pénible à gérer, pour garder de la présence au board.
Pour appuyer cette présence au board, Tymna est essentielle, car elle permet de creuser le deck pour trouver plus de menace, où des tutors pour trouvver le bon bear (Gaddock le plus souvent). C'est aussi ce qui m'a poussé à jouer beaucoup de créature qui stick à la table, pour avoir le plus de phase d'attaque possible sous tymna, et empêcher les removals.deck d'avoir de slignes de play trop facile.
Le deck dispose d'une ou deux combo, qu'on ne rushera que très rarement, elles sont composés de cartes qui sont bien seules, et qui permettent de casser la parité en cas de boardstall.
Les choix de cartes
Je vais un peu détailler certaines cartes que je joue depuis plus de 4-5 mois maintenant, mais qui à priori ont beaucoup fait polémique :p.
Aether vial : La carte est un très mauvais topdeck. ça c'est un fait. comme la plupart de mes drop 1 de toute façon. Par contre la carte permet des sorties gogole, et à pas mal de synergie avec les bear, permet de jouer ses cartes en gardant du mana pour les partner ou équipper les artos. ça a aussi l'avantage de pouvoir sneak une menace sur la table fin de tour adverse, puis de jouer tymna pour piocher. Le fait de flasher un esprit dévoué sur wrath of god est assez priceless aussi.
Sword of Fire and Ice : J'ai décidé de jouer une sword en plus, pour m'apporter un moyen de gestion supplémentaire en midgame, et une prorection face à une grosse partie des sweeper. La draw supplémentaire est apprciable, et il y'a plusieurs setup je peux me permettre de partir sur un plan sword car je sais que mes créatures sont suffisamment récursives pour connecter. Le slot reste discutable.
Burrenton Forge Tender : Une des meilleurs cartes contre Akiri (qui est vraiment une plaie pour ce deck), Saskia, mais aussi tous les UR control, puisqu'elle permet de faire fizzle les wraths. Bonus points pour elle car elle permet de faire fizzle un trigger jitte en miroir de créature.
Sirlidiane : Mon top de curve, qui vol, et qui est très pénible à gérer, car la plupart de mes créatures vont être impactante en revenant. Beaucoup de gens m'avaient conseillé Gearhulk, mais je trouve que Reveillark et juste le meilleur top de curve pour ce pack.
Les non-ins :
Skullclamp : Oui oui je sais c'est une hérésie, mais je me suis retrouvé, à force de jouer la carte, souvent dans des situations où :
-Je n'avais pas le temps de sacrifier des cartes pour piocher (les miroirs d'aggro sur la draw notamment).
-Que je préfère utiliser mon mana pour autre chose, puisque avoir du board, c'est piocher avec tymna. La plupart de mes bêtes sont X/1, et je n'ai pas envie bien souvent de trade du board pour des cartes en main. Clamp est vraiment bien sur gaddock and co, mais trop souvent ça m'a collé à la main.
J'ai toujours envie de retest la carte, mais à chaque fois je suis déçu.
Survival of the fittest : ça ne pose pas de board t2, et quand c'est posé t5-6+, j'ai souvent peu de créature en main. L'autre problème étant que je ne joue pas la combo vengevigne, donc la carte ne permet pas vraiment des sorties débiles. En soit c'est un Wordly tutor a 3 la première fois, et ça transforme mes créa en eladamri call a 1 ensuite.
Beaucoup testé, et souvent déçu.
Les removals a 2+ ccm : Le deck gagne en mettant la pression. un removal 2ccm, ça bloque tout mon tour 2, voir mon t3, donc je préfère des removals a 1 pour curver avec autre chose. Je préfère ceux qui sont éphèmères, mais j'hésite à rentrer Oust par moment. à voir en fonction du field.
Certains dork a 1 : Je préfère ne pas jouer les dorks qui ne fixent pas, car bien souvent le deck perd sur wrath, et les elfes m'incitent à overextend (puisqu'ils ne sont pas une menace en eux même). Le seul match-up ou je les regrette, c'est vs Animar et les trucs très combo et avec 0 intéraction où j'aimerais aller plus vite, mais ça reste minimal. Même contre Maelstrom Wanderer, je préfère voir une burrenton forge tender que un dork.
Mind twist : La carte coûte trop cher en mana, et mon deck a rarmeent besoin de manger toute la main adverse. Souvent, pick la menace ingérable et savoir ce qui reste me suffit à prendre l'edge.
Les matchs ups :
-Mono-red : je suis plutôt confiant. Zurgo était dur sur la draw, car le deck se comportait comme un delver.deck, avec beaucoup trop de removal pour moi. Mais sans le drop 1 assuré, le deck devrait revenir vers d red deck wins, ce qui est assez simple à gérer pour le pack
-Queen Marchesa : Balance a tendance à nous oblitérer, mais la récursion des créature et le fait que marchesa a du mal a keep le monarch rend le match up équilibré, voir légèrement en notre faveur.
-Kess : Idem que queen, plus simple même je trouve, mais il faut pouvoir gérer Kess instant lorsqu'elle arrive en jeu.
-Saskia : Le toss fait beaucoup dans le mu. mais c'est plutôt équilibré de mémoire.
-Akiri Silas : Le match up se décide à qui voit ses games breaker en premier (O-Naginata et winter orb principalement). Le toss joue là aussi un gros rôle.
-Baral contrôle : C'est assez difficile dépendant des kills qui sont joués. Mon deck joue très bien dans les counterspells, mais il y'a des sorties où on ne peut pas revenir. C'est aussi vrai pour lui. Vu qu'il y'a assez peu de joueur à Paris, c'est dur d'évaluer le match up.
-Baral high tide : La discard + gaddock font beaucoup dans le match-up. ça reste le plus dur des matchs ups high tide.
-Venser Tide : on a 4 tour pour se setup, ce qui est beaucoup (coucou Jeff), mais si on est pas assez devant, Venser est un gros blowout. Par contre, si je suis installé, Venser est obligé de partir de manière hyper proactive pour casser le "lock".
-Téféri high tide : Très bon match up pour le deck, on a beaucoup d'out à Téféri, et la discard n'arrange rien. Le fait qu'il n'ait que peu de board présence simplifie encore le match up.
-Animar : 20-80 pour moi maximum contre un bon pilote. On peut pas tuer animar, on va pas assez vite pour le tuer. Il faut open jitte et une bête monoverte, sinon c'est fini.
-ojutai : Le deck est assez lent, ce qui rend le match up assez simple. Les wraths sont trop cher dans le deck pour effrayer le board. Manque de spot removal n'aidant pas là dedans.
-Tymna Kraum tempo : 50-50, rien à redire là dessus, c'est une bataille pour le board, et à qui a la meilleur main.
-Tymna Thrasios : La version goodstuff est assez even. Il joue des cartes un peu meilleur que les notre, mais sidar casse mieux la parité, et sa manabse est plus instable. La version aluren a plus de mal contre moi à cause de la discard et du fait que mes bear disrupt la combo (et sont jouables en flash du coup)
Voilà voilà, je veux bien votre avis sur la liste !