Euhm, je crois qu'on n'est pas vraiment sur du remplacement. Il y a des cartes "palier à ne pas dépasser", autour desquels gravitent de nouvelles cartes. Généralement, l'équation est du type "inférieure dans 95%, supérieure dans 5%".
De la sorte, on ne prend pas le risque de faire dégénérer le jeu, tout en conservant un peu de plaisir pour les builders, qui voudront exploiter les 5% supérieurs...
Naturellement, pour cet exemple-là, de gros bourrins qui font des
Overrun sur pattes ou sabots ou n'importe quoi, l'exemple de "build" n'est pas très percutant parce les 5% se concentrent justement sur "quand on joue la carte avec presque pas de créatures".
Mais bon, on a quand même un certain nombre de cartes, qui à force de tourner autour d'une carte "pallier", a fini en la dépassant par certains endroits, à devenir meilleur.