Disons que forcer l'adversaire à nous faire piocher 3 plutôt que prendre 4, c'est plutôt difficile.
De plus, comme tu l'indiques, mettre 4 pour
, c'est pas beaucoup => donc le problème, c'est que le plus souvent, tu préfères un truc qui met certainement ces dégâts pour le même coût plutôt qu'une carte conditionnelle ...
J'ai un peu de mal à m'enthousiasmer pour ces Jumpstarts.