Moi, ces double-cartes me paraissent être faites pour enrichir le draft et pas forcément pour quitter les formats limités.
Je suis assez d'accord pour dire que le gain-life n'est certainement pas anecdotique. Les PV en
, c'est souvent presque synonymes de "tours supplémentaires contre aggro"... Et en cela, un PV que je fais perdre à l'adversaire n'équivaut pas un PV que je gagne. N'équivaut plus ... depuis longtemps (équivalence qui a constitué à l'origine le cycle :
Foudre/
Onguent de soins; le reste du cycle étant aussi des "trois pour un mana" =>
Messe noire/
Croissance gigantesque/
Ancestral Recall).
Par exemple, sur un cycle du genre
Absorption/
Sape/
Salve suffocante/
Serpent mystique; on voit que les règles d'équivalence ont bien changé.
Enfin bref, dire que ce mana "en plus", c'est rien... C'est faux; c'est énorme. De plus, les dégâts direct du sort bleu/rouge, ça m'est souvent moins utile que des PV qui sont beaucoup moins "orientés/dépendants de la situation".
Par exemple, si je veux m'en servir comme blast pour retirer une menace, ça fait très cher le blast (alors qu'avec l'équivalent de PV, je tiens un tour de plus et avec le gavage de cartes que je me suis fait, je trouve sans doute la solution à mon problème).
Et si je veux m'en servir comme finisseur, ça ne sert à rien de piocher ...
Bref, sur ce genre de cartes, gagner des PV est mieux que blaster.
Alors on peut en faire des trucs parce qu'il y a des cartes qui ont de bonnes synergies avec de la pioche massive et que le côté "copie-sort" est loin d'être anecdotique (ça permet de faire des trucs en début de partie). Mais bon, on ne peut comparer un seul côté à
Révélation du sphinx comme ça...