Ben en gros, les packs dont tu parles sont des decks de sorties. S'ils arrivent à tempo les premiers tours c'est souvent gagné, s'ils laissent trop de temps à l'adversaire ca devient très vite compliqué .
Gagner le toss te permet de pouvoir jouer un t2 avant un sinkhole ou une tourach et ne pas être trop à la ramasse, idem pour la main a cinq lands, elle te permet d'user des ressources droit en jouant des sort a pas 2 (si t'es terrains n'arrivent pas en jeu engagé)
Ensuite tout ce qui se joue avec une courbe basse comme burn, MGA, RDW arrivent à s'en sortir sans plan spécifique.
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