Je vois que personne n'a créé de topic pour ce général, qui propose une alternative a Baral en ayant un Kill solide en command zone.
Je propose une première ébauche : l'objectif est de tenir l'early pour passer en mode tempo une fois qu'on a une clock plus rapide que le méchant
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=533007
Mana base :
On joue
High Tide donc 32 iles, et quelques lands utilitaires qui ont un minimum de synergie avec Kefnet :
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Oboro, le palais dans les nuages,
Fontaine radieuse et
Banc de sable isolé pour les trix avec la capacité de Kefnet
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Maze of Ith et
Port rishadan pour gagner du temps
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Ancienne tombe parce que c'est trop fort.
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High Tide produit une accélération monstrueuse, on évite au max les cartes à CDA mais celle ci offre un gain de tempo beaucoup trop important pour ne pas la jouer
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Baral, directeur de conformité et
Médaillon de saphir : idem
Créatures
On veut les meilleures, et celles qui se remplacent à bas cout
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Augure de Bolas et
Apprenti alchimiste et je me tate sur
Barge du bazar de Bomat qui permet d'avoir un peu de board.
- le reste c'est du classique, à voir si
Venser, forgeur savant est vraiment utile ou pas.
Artefacts
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Fers vedalkens et
Médaillon de saphir : RAS
PW
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Jace, le sculpteur de l'esprit est le seul qui trouve facilement une place,
Jace Beleren peut s'envisager mais je trouve le meta trop rapide actuellement pour lui reserver un slot.
Enchantements
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Traîtrise pour offrir un kill + un moyen de gestion de plus
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Mers envahissantes parce que maze nous fait bien mal, et couper une couleur sans perdre de carte, çà peut faire gagner des games.
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Surcharge pour nous aider sur les MU aggros et nous impacte peu, et synergise avec le texte du général.
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Terrains d'entraînement : Synergie sympa avec la capa de Kefnet, mais nul le reste du temps, celle la j'y apporte une attention particulière dans mes tests parce que j'aime pas les trucs bien des fois et mauvais souvent, donc y'a de bonnes chances que çà gicle tot ou tard.
Counters
- Les meilleurs (donc ceux a 2 ou moins), mention particulière pour
Déni obstiné qui profite bien des 5 de force de Kefnet
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Déni des arcanes en test mais çà fait quand même du CDA et j'aime pas çà
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Mental Misstep parce qu'on deteste la defausse, les antibetes blanc et
Crop Rotation
- les polyvalents
Cryptic Command et
Confluence mystique
- les gratuits :
Daze et
Force of Will : l'un vois son défaut presque annulé si on connecte Kefnet, l'autre est un peu trop forte pour s'en passer en mono U même si le CDA produit est horrible
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Contrariété est en test, mais çà semble pas mal pour l'instant, surtout quand on est en train de chercher un moyen de créer une clock
Bounces/tappeurs
- On part sur ceux qui se recyclent et
Snap que je trouve un peu trop fort pour le cutter malgré le Cda.
Repulse coute peut être un mana de trop pour que ce soit bien.
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Aveulissement et
Injonction d'inaction permettent de gagner un tour sans nous handicaper sur la condition requise par le général
Candtrip / Tuto
- Que 38 lands, donc on joue tous les candtrip +
Opt +
Peek.
Brainstorm est la que pour nous aider à chercher le 3e/4e land vu qu'on a aucun moyen crédible de shuffle
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Merchant Scroll souvent pour chercher
Engloutissement du littoral ou un instant à gros CA
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Intuition : j'adore la carte, mais c'est quand même assez mou. Après on trouve toujours 3 cartes que l'on veut vraiment, quitte à faire des piles très bizarres...
Gestion
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Grand nettoyage et
Engloutissement du littoral, j'hesite à y ajouter
Vague de submersion pour avoir une 3e cible sur
Intuition mais celle ci embarque mon board également
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Disparition progressive : la seule wrath bleue
Pioche
C'est la que çà devient compliqué à doser :
- certaines sont très bien presque tout le temps :
Recherche compulsive,
Fait ou fiction,
Réfléchir à deux fois et
Lueur de génie
- certaines synergisent vraiment bien avec Kefnet :
Flot soudain,
Mots de sagesse,
Tracer un cap et
Leçon tragique
- certaines sont rituelles et très lourdes mais compensent par un CA pur de +2
Concentration,
Plea for Power
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Vision ancestrale : soit géniale, soit mauvaise mais çà parait compliqué à cut
Mayboard
La curve doit rester basse, 4CCM étant le max acceptable à cause des 38 land et de la capacité de Kefnet,
Confluence mystique faisant exception tant la polyvalence est appréciable. C'est la raison pour laquelle je n'ai pas rentré
Torrential Gearhulk, ni aucun kill classique de mono U d'ailleurs
- Petite hesitation sur
Minamo, École de la cascade pour permettre de taper tout en gardant un bloqueur, j'ai du mal à savoir si c'est vraiment bien ou pas
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Ville fantôme mais çà me fait rentrer un non basique incolore de plus...
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Trophy Mage pour chercher
Fers vedalkens mais ce serait la seule cible.
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Pongify pour avoir une 3/3 pour 1 si Kefnet sur le board mais çà me fait perdre une carte
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Nevinyrral's Disk : j'ai testé (un peu trop) rapidement mais çà semble trop lent
- Exit des tours supplémentaires, c'est en early que j'ai besoin de tenir, pas en late, et 5CCM c'est trop de toutes façons
- Exit des spoileurs créatures bleues qui ne se recyclent pas
Clique Vendilion,
Nimble Obstructionist et
Jace, Vryn's Prodigy
- Je pense qu'il est inutile d'appuyer le plan High tide, le général n'etant pas celui qui le rentabilise le mieux.
Si vous avez des idées / suggestions / remarques je suis preneur, je compte sur vous pour ne pas me proposer des trucs complètement overkill, ma priorité étant tenir l'early, et pouvoir commencer a baffer avec Kefnet tout en maitrisant la game (donc pas de Pique de Chanterune ou autres trucs situationnels qui me colleront bien à la paluche quand je serai derrière, soit a peu pres 75% du temps).