Hello,
@florou : contente que ma réponse t'inspire. Par rapport à ta question, je pense qu'Inalla peut être décemment compétitif (karel s'est bien débrouillé avec au zap, et l'arrivée d'Orcale est un gros boost pour sa liste, si la carte ne se fait pas banir).
Cependant, c'est un peu cher parce qu'il faut vraiment une manabase bien optimisée pour que le pack tourne correctement, et on n'est quand même pas sur un tiers 1. De plus, il faut pas mal de recul pour le piloter, il y a de nombreux choix à faire tout le temps, il faut connaître par coeur son deck et bien ceux des adversaires.
Bref, si tu découvres le format avec un budget limité c'est peut-être ambitieux, commence
éventuellement par du monocolor, souvent bien moins cher (sauf si c'est un pack lands, of course).
@Ejell : Plein de questions pertinentes et organisées, allons-y :
1. J'ai cut narcoamibe parce que je joue plein de créatures par défaut, donc j'ai très souvent ce qu'il me faut sur le board. Narcoamibe est un horrible topdeck. De plus, le sticher s'unearth et se clone avec juste un mana dispo, ça suffit souvent. Ca m'est arrivé une ou deux fois de regretter l'absence de la méduse, donc la question reste en suspens, je finirai probablement par la rentrer.
2. Même réponse, c'est sticher qui me fournit généralement les deux autres. Note que l'illusioniste est un sorcier, donc je peux aussi le cloner en ETB, surtout si je crains un anti-bête adverse.
3. Bah, le necromancer est un sorcier, donc il déclenche la capa de copie d'Inalla. Du coup avec le mana produit, tu crées les copies, et tu attaques avec une horde de 3/2. J'ai même réussi une fois à passer outre Moat en castant Inalla ce tour et en engageant tous ces tokens pour le ping à 7 qu'on a tendance à oublier. Sinon l'autel sert peu, même si occasionnellement faire du mana est utile parce que le deck fait beaucoup de choses en un tour. La combo est moins indispensable qu'avant, mais se tutorise bien et c'est dur d'y répondre.
4. Consultation démoniaque n'a pas été cut, mais pas encore intégré, nuance :p
Oui, il peut tout à fait rentrer, encore une carte assez injouable hors combo, mais c'est trop efficace pour la zapper.
5.
Diabolique dessein c'est pas si bon que ça dans cette liste. On voudrait lui sacrifier les tokens, mais ça veut dire qu'il faut payer 3 de plus que le coût initial, pas évident. Le talisman on ne l'active qu'au tour où on gagne, sans CDA, et surtout on peut le tutoriser avec le tribute mage en plus de orbe ou greaves pour aller chercher la seconde partie du combo.
6. Tuer au board c'est loin d'être un plan ridicule, ça arrive souvent.
Harnais de guerre greffé transforme d'inoffensives 2/2 haste en 5/4, ça fait une sale différence, et c'est bien relou pour contrôle qui gardait ses contres pour la combo. Mais c'est également utilisable pour combotter avec l'illusioniste, ça suffit à lui faire passer le cut.
7.
Obscur confident fait débat. Ma position est simple : j'ai plus de mal à rester en vie contre agro qu'à faire du CA (le deck en est blindé). Mono-rouge est un match-up assez dur, je ne veux pas l'empirer.
8.
Sonde gitaxienne c'est potentiellement gratuit, scouter la main c'est fort (surtout avec le point suivant), jouer avec 99 cartes on aime bien, pouvoir rentabiliser le clone de snap aussi. Ce n'est pas contradictoire avec le point 7., parce que là on choisit si on perd des lifes ou non.
9.
Thérapie de la Coterie est indispensable. Non seulement parce qu'on fait très régulièrement du 2 pour 1 avec entre les tutos adverses, les bounces et les autres manières de scouter sa main), non seulement le flashback est facile à payer avec un token qui va mourir, mais surtout c'est très souvent utile pour se cibler soit, et défausser l'oracle ou dread return qui collent à la main et empêchent de partir en combo.
10.
Citation :
sans cimetière y'a plus de kill.
Non, clairement RIP et compagnie c'est relou, mais pas du tout game over. Le kill oracle + tainted pact n'utilise pas le cimetière. On a plein de tuteurs pour récupérer l'oracle en main avant de vider la bibli si besoin, et comme dit précédemment, on peut très bien tuer en attaquant.
Drakôn crépitant j'adore dans Kess, mais ici c'est trop cher (surtout le RR) et trop mou hors combo à mon goût. Je rentre le strict minimum de carte de CCM>3.
11.
Jambières d'éclair, c'est un autre moyen de partir en combo avec l'illusioniste (qu'on peut cloner pour avoir deux bêtes sur le board), ça rentre dans le plan "j'attaque avec la célérité pour harceler contrôle", et ça permet de protéger nos quelques bonnes bête genre lavamancer ou le commandant (si si, parfois on le caste). Bref, ça passe le cut sans hésitation.
12. La raison principale, c'est le manque de place. Nemesis c'est très fort dans contrôle parce que ça bloque et que ça fournit une clock. On a plein de bloqueurs qui nous permettent d'acheter du temps, et des finishers plus rapides. Après la carte est tellement débile que ça n'est jamais absurde de la lister.
Drakôn clinquant c'est sympa, mais pas indispensable. Si j'ai envie de piquer des bêtes, je remettrai Thalakos Deceiver, qui est un peu cher mais bien efficace (de toute façon on joue rarement le drake T2). J'ai plein de gestions efficaces, et le drake peut être une carte inutile dans de nombreux match-ups (obviously contrôle sans bêtes, mais même mono rouge je ne lui file pas une 3/3 vol...).
Concernant le pack, je trouve que la version actuelle est très au-dessus des précédentes. Les combos sortent régulièrement, la curve est plus light, il y a moins de vrais mauvais match-ups, et le plan de jeu est plus cohérent. Je pense qu'on approche d'un tiers 2 décent. Comme dit plus haut, c'est pas facile à piloter (par exemple il faut apprendre quand jouer ses bêtes sans pouvoir les cloner, parfois le tempo c'est mieux que la value), mais l'avantage c'est que beaucoup de gens ne savent pas jouer contre. Et surtout, c'est super plaisant à piloter, je t'incite à le tester (au moins en ligne) si tu aimes les packs où il faut faire preuve de créativité :D
Rien que pour toi j'ai fait une version avec narcoamibe et consulation, en sortant le necromancer et les artos à 3 :
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=735511