Salut tout le monde,
J'aimerais lancer un sujet de discussion pour le deck que je joue: Légion de slivoïdes. voici le lien vers le deck:
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=551107
Commentaire sur le deck (figure aussi au bas du deck):
Choix du commandant
Plusieurs commadants sont envisageables quand on veut jouer slivoïde : Le suzerain slivoïde, la reine des slivoïde, le seigneur d'essaim slivoïde, et enfin la Légion de slivoïdes. La Reine des slivoïdes va plutôt se jouer dans un deck basé sur des combos. le Suzerain va pouvoir tutoriser des slivoïdes, mais cela reste assez lent. Le seigneur d'essaim slivoïde va rendre nos troupes indestructibles mais ne va pas causer de gros dégats à notre adversaire. C'est donc vers la Légion que mon choix s'est finalement porté car elle à un impact direct sur le board et correspond clairement le mieux à un plan de jeu aggressif.
Le plan de jeu
C'est un deck
aggro au fonctionnement assez basique qui va profiter du fait que chaque slivoïde partage sa capacité avec ses confrères pour tenter de submerger l'adversaire. Le deck se veut le plus rapide possible, nous avons donc des créatures avec un faible coût convertit de mana et avec un bon potentiel agressif (capacité d'évasion, boost, etc). Seul notre général est un peu plus coûteux. Nous misons aussi sur
quelques accélérateurs de mana pour que notre commandant puisse toucher le champs de bataille au tour 4, voire 3 avec une sortie optimale. Le deck dispose également d'un plan de jeu basé sur le
lock avec Orbe de l'hiver, ou encore Opposition.
Détail du deck
La manabase:
Je vais être assez rapide sur la manabase. Pour être efficace et avoir des sorties rapides en jouant cinq couleur, nous allons jouer : -
10 Bilands originaux (j'en ai rassemblé 7 à l'heure actuelle) -
10 Shockland de Ravnica -
10 Fetchlands (J'en ai rassemblé 9 à l'heure actuelle).
Avec ceci nous jouerons quelques terrains permettant d'obtenir du mana de la couleur de notre choix (Essaim de slivoïdes, Cité d'airain, Confluence de mana, Voix de l'ascendance, Tour de commandement, Ziggourat ancienne). Nous avons très peu de terrains de base (coucou Lune de sang), mais c'est un risque à prendre dans ce type de deck, nous comptons sur nos contres pour nous proteger des menaces. Un total de 39 terrains est ce qui me plait le mieux après de nombreux essais (variant de 36 à 41). Nous jouons la charmille dryade qui se couple bien au zenith de vertsoleil au tour 1, permettant la venue du commandant un tour plus tôt.
Certains joueurs de mon entourage n'apprécient pas tellement Ziggurat ancienne, dans le sens ou en debut de partie elle ne permet pas de lancer les brainstorm et autre contemplation, ainsi que les contres. Qu'en pensez-vous magicvillois ?:)
Les créatures :
Nous jouons 40 créatures dans ce deck, en comptant le commandant. Inutile de faire dans le détail, il y a ici les meilleurs slivoïdes avec un CCM de 3 ou moins. Nous avons tout les slivoïdes qui boostent les autres en attaque (Ligamenteux, Musclé, Prédatoire, Aiguisé, Des Laîches, automate évolutif, Mimique métalique). Nous jouons également des slivoïdes qui protèges nos slivoïdes (Cristallin, De diffusion, Frénétique, Des cryptes, Des laîches). Des slivoïdes avec des capacités d'évasion ou de combat (Ailé, Des bourrasques, Frappeur, A piquants, Sentinelle, Entité miroir). Et globalement tout les slivoïdes qui ont un potentiel aggréssif.
Le slivoïde rapide ne me sert pas beaucoup pendant mes matchs, j'hésite donc à la remplacer par le slivoïde venimeux (qui donne le contact mortal)
Le slivoïde sangsue est assez sympa pour diminuer les PV adverses, mais encore en test.
Les éphémères et rituels :
Les rituels et éphémères du deck vont nous permettre de gerer des menaces, de piocher, de contrer les sorts de desctruction massive, ou de réanimer nos troupes pour le kill.
Les anti bêtes : Chemin vers l'exil, Retour au pays, Terminaison, Foudre, Flammes tribales
Les piocheurs : Brainstorm, Contemplation, Sonde gitaxienne, Prédestination
Les tuteurs : Précepteur matérialiste, Précepteur diabolique, préceptrice éclairée, zénith de vertsoleil
Les contres : Action d'évitement, Déférence, Fuite de mana, Trou de mémoire, négation
Les réanimateurs de masse : Ordre du patriarche, Mort vivante
J'hésite à jouer un contre suplémentaire, mais à la place de quoi ? Et lequel ?
Retour au pays peut nous ralentir dans notre course au PV contre l'adversaire, peut-être poussée fatale à la place ?
Terminaison est très bien mais peut-être décomposition abrupte à la place ?
Artefacts et enchantements :
Le seul artéfact du deck (si on retire le slivoïde métallique) est l'orbe de l'hiver, qui va nous permettre de bloque l'adversaire. Elle est vraiment puissante à condition qu'on ait quelques créatures en jeu (2 ou 3, voire notre commandant) et que l'adversaire ait ses terrains engagés. On gagne alors quelques tours d'attaque (le temps que notre adversaire dégage assez de terrains pour lancer un sort) qui nous permettent souvent de gagner.
Le seul enchantement du deck est Opposition qui va être très utile car nous jouons beaucoup de créatures. On peut alors engager une menace, supprimer des bloqueurs pour une attaque, enagager les terrains adverse (par exemple pour provoquer une color death), etc... Une carte vraiment utile.
J'ai exclus blibliothèque sylvestre, pas franchement convaincu en 20PV, forcément.
J'ai exclu également Blason, porte des destinées : trop chers et arrivent au moment ou l'on préfère poser notre commandant.
Conclusion
C'est un deck que j'aime beaucoup jouer, et qui tourne plutôt bien, j'espère que ma description vous à parue suffisamment claire pour permettre la discussion:)