Sur les unbans possibles :
Price of Progress c'est pas serieux. C'était joué dans certains tricolores genre Edgar voire certains Kess tellement c’était craqué. Renverser, voire voler une partie à ce point pour un investissement si faible, ça n'a qu'un équivalent selon moi en DC, et c'est balance, que je souhaiterais ardemment voir bannie pour la même raison. L'aspect symétrique est une illusion, pour pop comme pour balance. Certes ce sont des cartes qui vont occasionnellement coller aux pattes, mais la fréquence de games bouleversées par ces cartes, sans besoin de setup préalable, et (je le répète) pour un coût de mana très faible, les rend toxiques selon moi.
Back to Basics c'est un peu moins directement punitif je trouve, mais c'est quand même trop violent et unilatéral à mon goût. Typiquement des decks comme high tide le joueraient sans aucune contrainte.
Blood Moon c'est une punition "décente" contre les manabases unfair (encore que je trouve ça peut fun), mais un deck qui a fetch un ou deux basiques peut continuer à jouer et trouver ses réponses. Avec back to basics il n'a même pas le mana "incolore" (s'il ne joue pas rouge) de ses terrains non base pour jouer. De plus, mono rouge n'a rien pour protéger un enchantement, contrairement à monobleu, je rejoins ff26 sur ce point.
Fireblast c'est un cran en-dessous, mais ça donne une reach gratuite un peu frustrante aussi. A voir si certains des nouveaux spells gratuits si on contrôle le général sont bannis, pour savoir si le comité considère comme problématique l'inflation de moyens de caster des spells influents gratuits.
Eidolon of the Great Revel : c’était intéressant dans le cadre de l'essai de garder Zurgo, je trouve ça moins pertinent actuellement. Oui c'est une très bonne carte, mais la grand majorité des decks peut interagir avec, et c'est bien moins fort sans un T1 2/2 assuré.
Emrakul, the Aeons Torn : trop chère pour les jeux ramp classiques, qui préféreront la V2 et celle d'Ulamog. Sans Baral et sans ploymorph la carte a peu de chance d’être oppressive, mais ça ne me semble pas une urgence de relâcher ce truc qui n'existe que pour des builds combo peu interactifs.
Humility : franchement contre le deban. Même genre de soucis que btb, ça empale totalement certains packs sans investissements préalable, c'est très frustrant de jouer contre, et très peu de moyens de l'anticiper ou de réagir sans jouer de cartes hors plan.
Dans le même genre de cartes je n'aime pas du tout
Moat, qui est peu joué parce que chère en euros et inutile contre certains packs, mais c'est quasi game over si ça arrive tôt face a RDW ou WW, ou même Hogaak.
Gifts Ungiven : je suis d'accord avec Makexime : en soi le niveau de puissance est bon sans être délirant (intuition est légale après tout). On peut certes s'en servir pour faire double entomb dans reanimator, mais cet archétype est quasi inexistant en ce moment. Le seul hic c'est que des decks orientés cimetière sont plutôt dominants en ce moment, et que ça n'est pas urgent de leur fournir de nouvelles armes.
Natural Order : @mechint le soucis avec cette carte c'est pas titan vert, encore moins terrastodon, c'est plutot le kill cratehoof T4, qui me semble réaliste sur une sortie standard d'un elfball quelconque.
Sur les bans :
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Skullclamp : la carte est débilement forte, mais étonnamment peu jouée dans les meilleurs decks, et rarement une carte clef quand elle l'est. Toujours à surveiller, mais pas urgente à bannir.
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Lion's Eye Diamond : commence a être un moteur a combo assez récurrent dans des decks qui perfent très bien, combine a sa capacité a caster le commander sans le soucis de defausser sa main. Accessoirement une carte très chère en euro (pas argument principal, mais on a déjà vu le comité le mentionner). Je ne serais pas choqué de le voir dégager.
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Field of the Dead : je suis d'accord sur le fait que ça se contourne par de l'agro rapide ou du combo, mais c'est effectivement une trop bonne arme de ramp contre contrôle, qui est censé être un match-up défavorable. A surveiller selon moi.
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High Tide : l’archétype a fait bannir de nombreux généraux intéressants, et renaît toujours de ses cendres. C'est peu interactif, ça punit pas mal de decks intéressants tout en étant bien régulier. Pour moi ca devrait dégager.