- Hexproof je dirais pareil que Toufmade, c'est le même principe que Infect/Red Assault/W heroic, mais ça semble globalement moins rapide et moins stable.
- Ton autre jeu m'a l'air très utopique, mais je te laisse t'amuser :p
Pour revenir sur hexproof, les listes varient beaucoup. En essayant de le builder moi-même j'arrivais toujours à un truc soit trop instable (parfois pond des 1/1 que tu boostes pas ou qui se retrouvent 3/3 max, parfois t'as plein d'enchantements mais pas de créatures, parfois il te manque une couleur), ou alors t'as tout de façon assez stable mais t'accélères pas assez le mana donc t'es trop lent.
Je pense qu'il faut s'intéresser aux différentes couleurs possibles et voir ce qu'on en tire comme avantage et inconvénient. Mono vert c'est jouable également (pensée à notre petit thepleymo de l'époque, dont on trouvera des traces sur mtg-peasant), WG ça semble la norme (mais voir si c'est un splash ou si on veut en faire plus), WGU on en croise aussi, ça a l'avantage d'avoir des créatures à curve basse en plus. Plus que ça, on en croise un à Montpellier qui n'est pas mal (avec unearth pour avoir des bêtes en plus mais du coup je me demande s'il galère pas à trouver ses boosts), tu le trouveras aussi sur mtg-peasant.
Citation :
Pour avoir testé kiln également, je trouve le jeu aura plus "fun" à jouer mais c'est un avis perso. Par contre infect je pense que c'est super chiant de le jouer ça m'attire pas du tout.
Goûts, couleurs, tout ça... :D
Quant à MBC oui, ça dépend des gens, à Montpellier on a un mec qui spécialement pour son pote hexproof, rentre 4 édits MD, et 4 de plus SB... mais la norme ça reste 2-4 MD et 0-2 en side.