Eh bien en résumé, elle n'est pas mal cette édition... Ca partait vraiment très, très mal mais à l'arrivée, ça va ! Trois grosses cartes jouables en Modern et/ou Legacy, un jeu T2 tribal quasi entier avec les ondins, des cartes fun qui donnent envie de deckbuilder des jeux amusants et des idées sympas. On est loin d'une édition mythique, mais c'est réussi.
Mon top 3 (et de loin)
Soleil de sang
10 euros, ce n'est pas cher, elle ne vas pas cesser d'augmenter. Elle sera bien évidemment jouée en Legacy, peut-être en Modern. Sachant qu'elle peut avoir un effet dissymétrique - d'un côté, je build un jeu autour et mes terrains en profitent, de l'autre je paralyse les terrains de mon adversaire. Déjà, comment douter de son portentiel quand on sait qu'elle anihile (entre autres) :
Nexus des encrimites,
Wasteland,
Port rishadan,
Usine de Mishra,
Quartier fantôme,
Fosse à goudron rampante et les autres manlands...
Quant aux "combos" complexes avec lotus ou Ruines dévastées et la difficulté de jouer ces cartes qui obligent à mulliganer de nombreuses mains, eh bien... rien n'oblige de jouer ces karoo-land avec le blood sun et rien n'oblige de les jouer par 8 et ils peuvent très bien se jouer à petite dose et/ou dans des decks qui jouent 4 Mox de diamant...
Déjà, blood sun peut intégrer les listes big Eldrazi qui joueraient alors quelques karoolands, des mox et les sol lands classiques avec des gros thons Eldrazi (double effet : j'accélère mon tempo et je me protège de ces foutues wastelands) et elles peuvent aussi intégrer les listes dragon stompy. Je joue 8 moon, ça m'interdirait de jouer 4 sun ? Sachant qu'en plus je joue 4 City quoiqu'il en soit ?
Le must dans tout ça c'est que
la carte fait piocher un ! Oui, elle fait piocher....
Dire Fleet Daredevil
Clairement, c'est moins fort que Snap, mais son body est mieux, l'initiative ça aide vraiment. Soit en side, soit maindeck mais je suis certain qu'il sera testé au delà du T2.
Ranger jadefeu
J'en parlais plus haut. Elle est vraiment géniale, et dans tous les cas. Si on regarde les trois possibilités :
- J'ai deux cartes non terrains au sommet de ma bibliothèque : j'ai une 4/3 pour 3 qui me permet d'épurer ou non mes deux premières cartes et de mettre au cimetière si je veux. On a d'ailleurs comparer son effet à un scry 1 ou 2 : c'est pas pareil, c'est mieux : je peux jouer avec mon cimetière (réa, witness...). La carte est ultrapolyvalente
- J'ai une carte et un terrain : pour 3 j'ai une 3/2 qui pioche un et me permet de jeter ou non une carte au cimetière...
- J'ai deux terrains : une créature 2/1 pour 3 qui fait piocher 2....
Ajoutons à cela qu'elle peut s'intégrer à des decks tribaux... Je suis sûr qu'elle sera testée avec succès en modern.
En revanche pour
Admiral's Order, je me suis planté dans la lecture de la carte, c'est en fait bien mauvais...
Sinon des cartes pour le fun, à construire
Portail d'Azor : Ca semble la plus forte et sans doute aura-t-elle le pouvoir de dépasser le côté fun. Quelqu'un l'a dit : un looter est rarement injouable ce qui rend son utilisation en jeu probable. Je suis très curieux de voir !
Release to the Wind
Crocs-de-sabre rétif
World Shaper : la plus mauvaise des 4. Sa condition me paraît rédhibitoire... (Combien de fois il attaquera ?)
Après, il y a une tripotée d'ondins, je ne suis pas assez connaisseur pour savoir ce qui sera joué ou pas, s'il y en a qui pourront taper l'incrust en modern mais tout ça donne envie.
Enfin, ce qui est plaisant, c'est qu'on retrouve quelque communes jouables comme
Mutiny,
Fanatical Firebrand ou
Chevalier de la ruée. Beaucoup d'uncos aussi, je pense à
Expulsion d'Orazca,
Riverwise Augur,
Expert d'Ouidargent ré-ré-édité (cool pour ceux qui ont pas acheté d'Ixalan)