Bonjour à tous, voici le deck Surrak, griffedragon sur lequel je bosse depuis un petit moment déjà.
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=544417
Alors pourquoi Surrak et pourquoi une liste non contrôle qui plus est sans contres ?
Et bien voici les réponses :
Surrak a déjà l’avantage de se poser en flash ce qui lui permet d’éviter certains removal joués en sorcery. Il est incontrable ce qui en fait une bonne créature contre les jeux contrôle à base de bleu. Il a un body conséquent 6/6 pour moins de 6 manas et il doit donc se prendre 2 blasts pour être géré via burn.
Ensuite et c’est ce qui m’intéresse, il a des capacités qui n’ont pas vraiment été exploitées jusqu’à maintenant, j’entends par là le fait de rendre aussi les autres créatures incontrables (c’est pour moi un must contre les jeux contrôle à base de bleu qui repointent le bout de leur nez) et ensuite il donne le piétinement à toutes nos autres créatures ce qui fait que nos grosses créatures peuvent faire du dégât malgré des bloqueurs (ce qui est plutôt bien en ce moment avec tous les jeux aggro).
Donc pour profiter au max des capacités de Surrak, je trouvais normal de jouer beaucoup de créatures et le bleu qu’apporte Surrak permet notamment de jouer des créatures qui font combo avec Kiki-Jiki, brise-miroir et Jumeau par scission.
De plus, parmi le nombre important de créatures que l’on joue, on utilise la plupart des mana-dork afin de sortir Surrak et nos grosses créatures rapidement, elles peuvent ainsi se rentabiliser encore plus.
Le bleu va essentiellement ici servir les combos via les créatures et il nous apporte 2 enchantements très intéressants : Signal d’alarme apporte des combos supplémentaires, en effet n’importe quelle créature devient combo avec Kiki-Jiki, brise-miroir ou enchantée par Jumeau par scission si il est en jeu. Il permet aussi en partie de locker l’adversaire quand il ne joue pas beaucoup de créatures.
Le 2ème enchantement, c’est Siège du monastère qui sera très efficace contre les jeux Burn mais qui est aussi une réponse aux sorts qui gèrent les créatures en ciblant.
Pour compléter la panoplie contre les jeux aggro, j’ai intégré 2 sorts qui peuvent infliger des dégâts à une ou toutes les créatures adverses (donc cela nous permet de conserver nos mana-dorks) et 2 petits sorts qui permettent de cibler une ou 2 créatures à la fois, voir notre adversaire en late game.
Par ailleurs, j’ai intégré de quoi gêner la mana-base adverse sans que cela nous pénalise nous aussi, avec Mage de la lune (que l’on pourra récupérer via nos tuteurs à créature) et Lune de sang, mais on peut aussi avoir une Terres dévastées récurrente via Excavatrice de ramunap ou Creuset des mondes qui se retrouvent aussi dans le deck pour d’autres raisons.
Mina et denn ainsi qu’Enchaînements, permettront d’en abuser. Ces derniers nous permettent aussi d’abuser du Ranger quirionnais et du Ranger de la scrutaie qui peuvent être secondés avec l’enchantement Augure prismatique. Cet enchantement nous permet aussi d’utiliser le Bûcheron orque et Mystique elfe de manière optimale, mais aussi de ne pas nous locker nous même avec le Mage de la lune ou la Lune de sang.
Bref, ce jeu permet beaucoup de trix, s’occupe de la base de mana adverse, intègre des combos mais ne s’appuie pas forcément sur elles, résiste aux contrôles bleus et permet de résister correctement à aggro, par contre il sera sensible aux autres jeux combo.