Hello,
Très intéressante la liste, de même que les explications de construction. J'aimais bien il y a quelques temps la version stompy avec Yisan en back-up, mais depuis il y a de meilleurs généraux verts qui sont sortis, donc ça me semble plus intéressant d'avoir une approche plutôt combo.
J'ai pas mal joué Yisan sur papier, mais je n'ai pas la liste en ligne (et mes cartes sont à 10.000 km de moi :D), donc je vais faire des retours de mémoire.
Lands : je rajouterai un
Treetop Village je pense, en particulier avec titan dans la liste, ça reste une bonne cible, et un honnête moyen de mettre les derniers points la pression à contrôle qui wrath. Je jouerais un poil plus de basiques si possible, entre autre pour Rofellos et la stabilité des sorties, tu joues quand même bien coloré.
Le seul autre non-base que je conseillerais, c'est éventuellement
Pendelhaven, tu joues une quinzaine de 1/1 et ça peut bien embêter certains agros, tout en étant coloré.
Les lands les plus dispensables selon moi :
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Maze of Ith : useless dans pas mal de matchups. Et dans les autres, je pense que faire avancer ton plan de jeu pour gagner est un meilleur pari que survivre. Tu as quand même pas mal d'armes contre Hogaak.
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Port rishadan : c'est une bonne carte, mais pas nécessairement ici. Contrairement à des agros basiques, tu as pas mal de manasink, et souvent des choses plus impactantes à faire que ça.
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Veine de cristal,
Cité des traîtres,
Cavernes aux gemmes : je n'aime vraiment pas sacrifier du CA pour un peu de vitesse dans ce pack (sauf fast titania, mais ça n'est pas le plan de jeu principal). Fast papa, c'est cool sur le principe, mais il ne faut pas être dans l'espace à cause d'un removal mal placé. Je cutterais au moins la caverne, et peut-être la cité.
Les artefacts :
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Winter Orb ça peut bien t'embêter aussi, mais ça vole assez de game pour mériter un slot. Je trouve que ce serait plus à sa place dans une version plus agressive.
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Tangle Wire : pas convaincu du tout. T'as plein d'autres choses intéressantes à faire pour ce CCM. Tu n'es pas assez agro all-in pour profiter du gain de tempo. Un peu comme pour maze, faire avancer son board me semble plus pertinent que de gagner du temps.
- Jitte : borderline. J'aurais dit oui sans hésiter dans la version stompy qui a pour plan A d'agresser, dans ton deck je trouve que c'est du plan B. Tu es déjà vulnérable aux removals instant, et la perte de tempo d'un Jitte joué et équipé dans le vide est souvent fatale. Je pense que tu peux t'en passer.
Autres spells hors créa :
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Assolement : toujours pas fan du CDA. Tu joues certes des lands pertinents, mais ça n'est pas ton plan majeur. Autant privilégier les tutors à créa, et je pense effectivement que le
Recouvreur elfe a plus de sens sur ce slot (les elfes c'est quand même très cool dans ce pack, le type est un bonus qui fait selon moi la différence). Après je peux comprendre le plaisir de tuto une cuvette pour faire fizzle un removal (entre autres), mais un bon adversaire a tendance à gérer papa quand t'es plutôt tap-out.
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Lignification : ça fait le taf, mais je pense qu'une créature serait plus appropriée pour gérer en boucle les bêtes pénibles. Je conseille fortement
Ulvenwald Tracker, qui s'entend très bien avec les effets de détap du pack.
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Bibliothèque sylvestre : plutôt d'accord avec les commentaires, malgré les nombreux effets de shuffle du pack, je trouve que c'est un peu mou pour le format.
Les bestioles :
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Tarmogoyf justifie son inclusion, elle ne semble pas dans le plan A du pack. La question pourrait se poser pour
Geist étrangleracine, mais c'est un bon bloqueur contre agro et bien relou pour harceler contrôle, donc je suis plus favorable.
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Temur Sabertooth : ça fait quand même des trucs cools, c'est pas ridicule dans la liste. Néanmoins, c'est dispensable si on s'aperçoit que souvent on gagne davantage avec du swarm ou un rush craterhoof qu'en faisant un combo infini avec plusieurs cartes.
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Lotus Cobra mérite son slot je pense, avec tous les fetchs et le plan land secondaire.
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Oratrice arboricole de Joraga : incontournable dans ce pack. Oui ça ne fait pas fast papa, mais c'est fréquent de le détap avec les effets récursifs, et "l'ulti" du niveau max n'est pas anecdotique.
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Sylvan Advocate,
Merfolk Branchwalker : excellents slots dans une version un peu agro du pack, pas indispensables ici mais ça reste décent.
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Satyre voyageur : ça fait parfois des trucs cools, mais bien trop souvent un mauvais dork à 2.
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Wood Elves : c'est un elfe, ça rampe et ça aime bien être bouncé. La puissance brute de la carte est limite, mais je trouve qu'il y a suffisamment de petits avantages pour lui garder un slot, je la jouerais.
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Matter Reshaper : pas convaincu. La carte est décente, mais un death trigger c'est vraiment plus mou qu'un ETB ici. Après ça trade décemment.
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Rishkar, Peema Renegade : j'aime la carte, mais il faut un minimum de synergie marqueurs pour qu'elle passe le cut, ce qui n'est pas le cas ici selon moi.
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Mul Daya Channelers : pas le niveau je pense, surtout avec autant de cartes non créa et non terrain. Les dorks à 3 pour faire 2 manas c'est trop faible, et si tu veux une 5/5 pour 3,
Lovestruck Beast me semble bien meilleure si on cherche à agresser.
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Thrun, the Last Troll : sur le papier c'est sympa pour swap (contre UR twins par exemple), dans les faits c'est un peu mou pour ton deck, qui est quand même très construit autour du général.
J'aime beaucoup ton haut de curve, en particulier le
Whisperwood Elemental qui est souvent sous-estimé, et donne une bonne résilience aux wrath. Je galère moi aussi sur le drop à 7, je joue en général la
Reine des frelons, qui a pas mal d'impact mais a tendance à être forte dans les match-ups où on est déjà plutôt à l'aise. La
Guivre séculaire se défend, surtout si on cut certains des gains de PV. Il y a aussi
Regal Force, qui a le mérite de remplir la main si on craint une wrath,
Pelakka Wurm qui empale aussi burn tout en faisant d'autres petits trucs,
Sylvan Primordial si on craint quelques permanents relous qu'on veut pouvoir gérer, ou même
Avenger of Zendikar qui gagne tout seul sur le papier mais est souvent trop lent en réalité... Bref, rien d'évident, à voir en fonction du méta et des faiblesses du pack à patcher.
Quelques suggestions en plus :
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Once Upon a Time : tu joues principalement sur les bêtes et les lands, et t'as souvent du mana dispo, la carte est quand même bien efficace même payante.
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Vigile grand chêne : ça a le défaut d'être inutile seul. Par contre ça peut voler des games, que ce soit en permettant une alpha strike pas prévue, ou en dégageant papa et des dorks pour aller chercher du plus haut de curve. J'aime dans une version qui cherche beaucoup à comboter.
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Ancêtre de la tribu Sakura : carte solide, qui avance le board sans s'exposer aux wrath, et fournit un block gratuit.
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Serpopard rôdeur : si le méta est très bleu ça fait du taf, tout en étant un body honorable.
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Vizir de la ménagerie : je le rentre et sors souvent. Le niveau est limite, mais c'est un très honnête moteur à CA, surtout si papa est trop géré (et en particulier avec sa copine la coursière).
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Ranger de Linciel : à rentrer uniquement si tu assumes à fond la dimension combo. ça fait un elfe de plus (sinon la
Éclaireuse de la tribu Sakura est mieux), et ça évite de se retrouver avec trop de forêts en main à cause des détapeurs.
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Traqueuse infatigable : si au contraire tu veux plus de goodstuff et moins de dépendance à papa, la carte rentre bien dans ta version qui land pas mal.
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Charognard avaleur de cadavres : un peu faible, mais un couteau suisse appréciable dans certains métas. Parfois le limon n'est pas suffisant pour gérer le cimetière adverse, et on est content de pouvoir flasher un truc pour interropre une boucle de Gitrog ou empêcher une réanimation de Daretti. C'est aussi décent pour temporiser burn.
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Défense en essor : il ne faut pas abuser de ce genre de cartes, mais en avoir une ou deux, dans un deck qui garde facilement du mana détap, ça permet de voler pas mal de games. Même si l'adversaire ne joue pas d'anti-bête, ça permet au moins des trades favorables en bloquant.
Bon courage pour ce build, j'espère avoir pu aider un peu. Le général est vraiment super plaisant à jouer, je pense me remettre à bosser dessus pour l'optimiser dans le méta actuel, je serais très intéressé par tes retours sur les tests actuels.