@ mbouh, désolé je répond un peu tard.
Ton raisonnement est partiellement juste. En fait, tu oublies un paramètre : ton adversaire.
Et si on applique ta logique à l'adversaire, c'est plus dur pour lui de build, ce qui te facilite le travail. Au mieux, les 2 effets vont s’équilibrer et ce ne sera pas plus dur. Je dis bien "au mieux" vu qu'en général, l'effet sera même inverse.
Ton article fait une remarque que je maintiens depuis un bout de temps : passer un certains nombre de strat, on perd en diversité viable. L'edh en est un parfait exemple, il y a trop de cartes, ce qui a tendance à diminuer les cartes et les deck viable. Par conséquent, ton deck building est facilité.
L’incroyable diversité de l'edh n'est qu'une illusion et si tu n'es pas crétin, tu vas aller voir d'autres joueur pour apprendre à builder. Puis tu vas comprendre que builder en edh n'est pas si dur, le squelette de base des deck est déjà bien rodé et facilement trouvable sur le net.
Bien sur le petit noob qui vient sans prendre le temps d'aller à la pêche au info va être perdu dans l'océan de carte, mais on s'en fout de ce genre de joueur.
Citation :
Plus concrètement, c'est la variance qui impose une construction plus difficile : 100 cartes toutes différentes impliquent qu'on ne peut remplir le jeu de bonnes cartes pour espérer gagner. La courbe de mana comme les secondes cartes doivent être minutieusement choisis. Parce que 11 cartes uniques parmi 11 est très différent de 11 cartes parmi 60 avec des redondances.
Au contraire, plus ton jeu est stable, plus tu dois maitriser ton pack. Dans un jeu sans variance, tu n'as d'autres choix que d'être meilleur que ton adversaire. Tu dois concevoir une strat sans faille.
La variance ne fait que complexifier l’interprétation des résultat lié à ta strat.
A noté que tu oublies un autre élément : le power lvl des cartes. Même si ce n'est pas toujours lié aux nombre de cartes dipos, en général avoir plus de cartes implique un power lvl bien trop important. L'edh comporte des cartes bien trop puissante, builder un sous vial n'était pas compliqué et ca gagnait des tournoi.
Désolé pour le pavé.
PS : je te propose de continuer la discussion par MP si tu veux y répondre, on commence à trop s'éloigner du sujet, même si j'aurais pu troller en disant que zurgo est bien trop simple à build et que c'est normal de le voir win un tournoi.