Depuis que
Mairsil, the Pretender a été dévoilé, pas mal de gens ont lancé quelques idées de cartes, sans qu'une "vraie" liste ne semble encore tenir la route.
Parmi les cartes "évidentes",
Nevinyrral's Disk,
Griselbrand ont été citées plusieurs fois par ex.
Staff of Domination paraît pas mal également (mini-challenge: trouver les cartes qui donnent plus de capacités activées à Mairsil que lui !).
Parmi les cartes qui ne fonctionnent pas, plusieurs personnes ont tenté des combos infinies sans que ça fonctionne.
avec Honor-Worn Shaku,
avec Phyrexian Devourer,
avec Jace, Vryn's Prodigy...
En revanche, il existe une carte qui fait gagner seule (en rajoutant un peu de mana et en buildant bien son paquet) :
Mirror-Mad Phantasm, cf.
l'explication détaillée.
Si on a peur du fait qu'il faille pas mal de mana supplémentaire et qu'on veut vraiment faire un truc de fou "dès que" (modulo célérité) Mairsil touche table, on peut jouer
Tree of Perdition à la place, cf.
cette autre explication.
Si on souhaite pouvoir faire plus de trucs, notamment en n'oubliant pas que Mairsil aime les artefacts en plus des créatures, on peut penser à
Goblin Welder (qui pourra être bien tout seul, et qui pourra être bien en capacité pour Mairsil également).
De manière probablement un peu moins compétitive, si on souhaite lever la restriction d'une fois par capacité par tour, on peut penser à
Aetherling,
Conjurer's Closet,
Panharmonicon,
Deadeye Navigator (pour obtenir plusieurs capacités) et à
Quicksilver Elemental,
Rings of Brighthearth (pour les copier), cf.
cette description, qui permettent de partir en combos infinies (à ma connaissance, pas de manière plus facile de partir en combo infinie qui soit légale en EDH car
Time Vault et
Mox de lotus ne sont pas légales).
Au final, on peut donc soit :
* partir en all-in combo avec
Mirror-Mad Phantasm et que des draws et de la gestion (quelques idées encore plus farfelues que mon commentaire sont dispo
au bout de ce lien, en anglais)
* partir en mode réanimator avec
Griselbrand, d'autres thons à bonne capacité activée (
Kozilek, the Great Distortion,
Living Inferno,
Infernal Denizen,
Minion of Leshrac,
Shauku, Endbringer,
Arcanis the Omnipotent,
Steel Hellkite,
Razaketh, the Foulblooded,
Hateflayer...). Et du coup,
Sneak Attack aura sûrement sa place, contrairement à pas mal d'autres réanimateurs, parce qu'on profitera des capacités activées au coût
qui seront sûrement légion (mais
Show and Tell sera peut-être moins forte car on préférera sûrement des thons à capacité activée que des thons plus classiques). Dans ce cas, il faut militer pour le deban de
Necrotic Ooze (qui semble être plutôt pas mal dans Mairsil :p).
* préférer un mode plutôt artefact pour encore mieux synergiser avec le Welder et pouvoir jouer des thons à la mano avec
Metalworker, et pouvoir tutoriser des trucs sympa avec
Kuldotha Forgemaster /
Trinket Mage voire gagner des tours avec
Time Sieve en attendant les tours infinis.
* et/ou rajouter quelques cartes de contrôle comme
Nin, the Pain Artist,
Nevinyrral's Disk (combo avec Aetherling si vous l'avez inclus dans le deck), même
Engineered Explosives (notamment contre
Titania, Protector of Argoth),
Mindslaver...
Dans tous les cas, on aura sûrement envie d'avoir de quoi faire arriver notre ami plus tôt (ou de lui donner la célérité, ou de gérer le champ de bataille les premiers tours). La question est donc de savoir comment trouver le bon équilibre entre les thons, les capacités activées sympa (lesquelles ?), la célérité, la gestion, la pioche, les contres...
La plupart de ces idées ont été disséminées dans plusieurs explications de combos dont j'ai donné les liens, et j'ai démarré une ébauche de liste
au bout de ce dernier lien. Il y a probablement des interactions plus fortes qui n'ont pas encore été vues, mais vu le nombre de gens qui ont essayé de monter Mairsil sur internet, ça serait bien improbable.
PS: Sinon, il faut militer pour que
Necropotence soit erratée en créature ou en artefact :p