@inspratoo : j'avais oublié de te répondre sur le
Gilded Drake. Je suis assez d'accord avec ff26, c'est un slot tout à fait négociable, je l'enlève et le remet régulièrement, mais en ce moment il y a quelques généraux relous en tiers 1 et 2. En fonction des évolutions du méta, je sortirai probablement soit lui soit la tisseuse.
@ff26 : intéressant le combo breach led ici. Tu t'en sers souvent ? Tu utilises beaucoup breach comme
Regrowth ? J'ai toujours été déçu par les interactions cimetière dans ce pack, j'ai même sorti witness récemment et il m'a très rarement manqué. Très intéressé par tes retours sur ce plan. Au feeling, quitte à avoir une carte morte hors combo, j'aurais beaucoup plus introduit
Meularde dans ta liste qui joue déjà les deux bons mages et servant du peintre, ça a l'air bien plus facile à assembler qu'un combo à trois cartes dont une pas tutorisable.
Cloudstone Curio, tu aimes bien ? J'ai adoré la carte avant de la sortir parce qu'elle me mettait trop souvent hors tempo.
Je suis également très intéressé par
Élixir de mille ans. En dehors d'une boucle Vannifar, le fait que les dorks se rentabilisent tout de suite est-il suffisamment fort pour justifier un drop à 3 ?
Et puisqu'on parle de Vannifar, elle m'avait déçue en test, le tour d'attente avant activation était trop long. Ta liste a l'air plus centrée autour, tu en es content ? La fiabilité compense-t-elle le tour d'attente ?
Que prends-tu sur intuition ? Breach, Witness et doublure ? Là aussi, est-ce que le coût en mana ne te semble pas un peu cher par rapport à un tuto qui file directement des réponses ?
@Champycross : ta liste me rappelle de bons souvenirs, plein de cartes que je jouais dans mes builds initiaux :)
Les conseils d'inspratoo sont une très bonne base. Ce qu'il faut retenir, c'est que dans ce méta Animar se fait souvent gérer, il faut donc limiter drastiquement les cartes injouables ou médiocre quand il est absent.
Pour la manabase, c'est une grosse contrainte du deck, je conseille de ne jouer absolument aucun terrain ne produisant pas de coloré. Éventuellement
Wasteland dans un méta rempli de glacial chasm, OU
Cavern of Souls dans un méta blindé de contresort, mais de préférence aucun des deux. Essaie de rentrer tous les fetchs (sauf WB évidemment), en particulier le green/red n'est pas très cher.
Dans les cartes à sortir, j'ajouterais Elfes quirionais, Serpopard rôdeur (bon body mais trop cher et trop coloré),
Mage d'exclusion (trop dommage de ne pas cibler nos bêtes),
Purphoros, dieu des Forges (qui n'est fort que quand on a déjà presque gagné),
Vagabond du maelstrom (injouable sans Animar, trop aléatoire pour être fiable),
Prophétesse de Kruphix (trop fragile, effet sympa mais qui arrive un peu tard),
Le Grand Cromlech (jouable uniquement quand tout va déjà très bien),
Mortiers de mizzium (overload trop coloré, joue
Flame Slash).
Smilodon temurien c'est sympa mais plutôt dans Yisan, là on manque de moyens de partir en vrai combo avec (juste le
Drakôn pèlerin, qui est lui-même une carte moyenne), c'est un peu mou.
Ce qu'il faut rajouter, ce sont des cartes pour palier les faiblesses du deck, à la place de celles qui sont overkill. Typiquement
Thragtusk c'est un bon drop à 5, peu coloré, gros gain de vie et value s'il est géré.
Coursière de Kruphix est super bien en duo avec le
Vizir de la ménagerie, ça fait gagner plein de temps contre les vilains agros, ça fait très facilement du CA.
Et surtout plein de cartes à CCM 1 et 2 pour mettre vite les counters, des cartes qui font piocher ou aller chercher une carte dans la bibliothèque pour ne pas tomber à court de carburant.
Si tu veux du bon haut de curve, woodland belover c'est génial, ça trouve
Sage du reboisement,
Témoin éternel ou empath farouche (qu'il faut jouer). Tu peux éventuellement jouer aussi
Duplicant, c'est un peu cher mais ça gère vraiment toutes les bêtes (sauf Thrun).
@Gris : mitraille c'est dur à rentrer, typiquement une carte qui fait beaucoup d'effet quand tu es déjà en train de gagner, et pas grand-chose autrement. Même problème que Purphoros. Quand on commence à partir en live, on a très vite pioche infini ou mana infini, pas besoin de s'encombrer avec des kills difficile à mettre en place. En tout cas dans ma version, je laisse les autres se prononcer. Les slots non créature sont très très disputés.
Bons tests à tous !