Hello !
Merci pour la liste inspratoo, il y a des idées très intéressantes.
Si je peux te donner quelques conseils (c'est un de mes packs de cœur) :
1) Comme je le disais sur le topic d'Innala, c'est très difficile de ne passe disperser dans ce genre de pack. On a envie de jouer combo pour rusher les midranges, goodstuff pour tenir les agros et burn, et agro pour empaler les contrôles. Comme souvent on manque de bonnes cartes pour être vraiment all-in sur un seul plan, mais je préconise de choisir maximum deux angles d'attaque.
2) Illustration du point précédent sur le haut de curve :
Maître-chasseur de la lande,
Semeuse de tentation et
Vagabond des pensées, c'est du goodstuff/value.
Vengeliane,
Bête de Quête,
Cératops changeant, c'est exclusivement de l'agro.
Purphoros, dieu des Forges,
Contrée ensorcelée et même
Chuchoteur de bête c'est pour une version vraiment combo. Pour moi tu dois virer totalement un de ces groupes de cartes, quand on fait trop de choses on n'en fait aucune efficacement.
3) Ce jugement est à nuancer (les joies du deckbuilding en DC) pour les quelques cartes qui font juste trop bien leur taf pour se plier aux règles.
Statue ancestrale a probablement sa place dans toutes les versions, et
Elfe aux Nattes sanguinolentes ou
Kavru languefeu dans la plupart d'entre elles (même si j'ai sorti l'elfe finalement).
4) Pour finir sur le haut de curve, j'ai tendance à limiter drastiquement les spells de CCM > 3, surtout non créature ou très coloré. Animar a besoin de sortir très régulièrement, une main avec 3 cartes chères est ingardable dans la plupart des match-ups. En résumé, pioncer est interdit dans ce format...
5) Pour revenir aux choix d'angles, après différents tests je trouve que le deck est surclassé dans sa version agro. De nouveaux généraux comme Gallia font mieux ce taf selon moi, du coup je me focalise sur combo et goodstuff. Si tu choisis cette voie, je te suggère de virer radicalement des cartes (pourtant bonnes dans l'absolu) comme
Jitte d'Umezawa,
Coptère de contrebandier,
Edric, maître espion de Trest,
Tangle Wire et le haut de curve déjà mentionné.
6) Dans une version qui se veut moins dépendante du général, je déconseille fortement de jouer moins de 37 terrains. On ne joue pas tant de dorks que ça, et la curve n'est pas si basse. Je ne commenterai pas chaque choix de la manabase, mais dans ta liste le rouge est vraiment un splash, une montagne basique est largement suffisante.
7) Le compagnon Luttri est un beau cadeau, malgré le faible nombre de spells. Déjà ça fait une bête de plus pour fournir un marqueur, un bloqueur supplémentaire. Et ça permet quelques trix marrants dans mon pack. Par exemple, sur un board vide avec juste un drop à 3 qui traîne, Eldricht evolution + Luttri ça va chercher tranquille la combo Kiki exarque. Les deux spells de protection gratuits avec Animar sont énormes aussi, j'avais jamais trouvé de slots pour fow à cause du manque de spells bleus, mais ceux-là sont auto-in.
8) Les spells aventure (le géant et la fée) sont bons, mais j'aurai du mal à leur trouver une place dans la version orientée combo, pour moi c'est meilleur dans une liste quasi uniquement goodstuff.
9) Voici ma liste actuelle :
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=737333
J'ai abordé d'une autre façon que toi la réduction de dépendance au général en intégrant le combo Kiki, toutes les cartes ayant des synergies décentes avec le deck. J'ai fait des cuts douloureux, comme
Thragcorne,
Témoin éternel ou
Métamorphe phyrexian. Pas trouvé de slot pour Vanifar, c'est débile en tant que général mais pas si fort quand la liste ne tourne pas autour.
Fileuse de la destinée est en test, le
Serpopard rôdeur et
Rhythm of the Wild coûtaient trop chers, mais sur un body solide et cheap je redonne une chance à cet effet.
Béhémoth caveur de cratères reste une wincon tout à fait décente, j'ai eu du mal à la rentrer mais sa place est solidement assurée.
Je parviens à 31 bêtes de CCM < 3 (je ne compte pas le Krasis), ce qui m'assure de pouvoir jouer durant les premiers tours et de mettre quelques counters rapidement sur Animar.
Dernier détail de manabase,
Triome de Ketria a remplacé
Voie de l'Ascendance, la fetchabilité (si, ça existe ce terme, j'en suis sûr) et le recyclage font la différence avec le scry assez occasionnel.
Comme toujours, je serais ravi d'avoir des conseils et des retours sur vos propres tests.